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SCDS新内核Evolution测试报告(巴士)

EVOLUTION内核的第一手体验(原文如下)

  广大DSONE/I用户可能已经对EVOLUTION新内核已经期待已久了,昨天在忙碌了1天后,我惊喜地收到了来自官方的第一版测试内核。
  首先,界面方面可以参考官方放出的截图(内测原因,我个人不便放图)。




可以说界面基本继承了DSONE原版内核的风格。

  不过从图片上可以看出,这次将众多的热键功能,整个地集成到一个菜单中,而这个菜单在游戏中调出的方式就是原来的复位热键。

  即时存档
  从这次的体验中,我特地测试了之前即时存档立即死机的2个游戏,符文工房3+纳米漂移2(感谢ACG汉化版RF3)
  整个存档过程要比之前有所延长(约5-8秒,原先2秒左右),经询问官方,得到的答案是这次是将即时存档直写TF卡,不经过PSRAM的处理。
  在兼容性方面也比之前要好,就我测试的2个游戏,存档都很成功,也许之前不能存档的一些游戏也会在这次EVO内核中彻底解决。

  减速功能
  之后我测试了游戏慢速功能,像《纳米漂移》系列这样的游戏,对于一些玩家来说可能比较苦恼,但是这次EVO内核提供了3档的减速功能,分别为33%,66%,100%
  其中我使用100%减速来玩《纳米漂移》,结果发现原来令人畏惧的弹幕现在可以轻松应对,个人认为通过合理的减速,可以让玩家慢慢发现一些动作/射击游戏的规律,从而为以后正常速度游戏打好基础。

  金手指
  金手指功能可能也是玩家比较关注的问题,虽然之前的SCC格式功能强大,但是由于不兼容主流DAT格式而让玩家抓狂不已,这次我们可以从图上发现,金手指的条目显示和R4/TT之类的烧录卡没有任何区别了,备受诟病的长名问题就此终结,不过令人遗憾的是目前金手指仅支持在游戏开始时预先设定。
  在游戏中只能统开/统关(即时性受部分影响,不过统开统关是即时的),这个问题目前官方正在研究,期待完美解决。

  对于所谓游戏拖慢问题,这次的EVO内核提供了“全速”TF卡速选项,如果你购买的是高速卡(即原版内核测速25X+),部分有拖慢现象游戏将不再拖慢,直接完美运行。
  享受和正版卡带接近的体验,而不用像之前要为用不用速度补丁而纠结很久。
  最后和官方人员一番沟通之后,得知目前的EVO内核尚未移植补丁库,之后补丁库移植完成,即可应对目前的反烧录游戏,类似塞尔达火车撞猪的悲剧将全部解决(虽然原版内核已经解决了)。

  PS:说点无关的话,DSTWO的开发正在进行中,从得到的消息来看,DSTWO的cpu将采用动态节能技术,运行DS游戏时将自动降频省电,整个续航能力和目前主流烧录卡接近(运行DS游戏),并且CPU将不会低于300MHZ(某大屏掌机的频率不再骄傲),提供板载内存(32MB+?有待确认),以及全新的自制软件平台。
  (本文欢迎转载,部分测试内容为初版,将和最终正式版有所差别)

第二版BETA内核初步测试(原文如下)

  继上次首次获得EVO内核后(上一页),今次收到了来自官方的第二版的内核。
  绝大部分的功能在我第一版的文章中已经有所体现,这次第二版的最大亮点就是反烧录机制的集成化。
  大家可能对最近的游戏都有这样的映像,很多游戏在第一时间需要通过打补丁才能玩,甚至有人发出这样的感叹“什么烧录卡都一样,都得靠补丁才能玩新游戏”。
  对于这个说法,从目前的EVO第二版内核来看,不能说全部解决(硬件局限),但是部分反烧游戏已经可以直接进入而不需要任何补丁(即CLEAN ROM)。
  而一些特殊的反烧录游戏,如最近火热的塞尔达,则通过另外的整合补丁库来修正。
  这样做的目的主要是为了应对绝大部分的反烧录游戏,让广大DS玩家在第一时间能够体验到尽可能多的新游戏。
  同时也让官方技术人员有时间针对一些特殊ROM做专门修正,节约了大量时间。
  另外,DSTWO将采用更先进的烧录方式,将比目前的EVO更为强大,敬请期待。
  对于即时攻略,这里补充一下。这次采用的是直接读取TXT文本的方式,游戏中只要有对应的TXT文本就可识别,省去转换的麻烦
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