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逝去2009 每月一款不能错过的佳作

作者:巴士速攻-N组
来源:forum.tgbus.com
欢迎各网站、媒体以各种形式转载,转载请写明出处

  我的朋友在刚刚过去的2009你是否因为各种各样的错过而懊恼不已?

  我的朋友在刚刚逝去的2009你是否因为或大或小的遗憾而悔不当初?

  正因时间的不可逆性才使得我们的生活充满了不确定,使我们的每一天都那么绚烂迷人……诚然,现实生活是不可逆转的,但是我们的游戏生活却是可以回头的!在刚刚逝去的2009年我们所挚爱的NDS平台可谓硕果累累,因为已经进入主机成熟期,各厂商均可以驾轻就熟的在DS平台上制作自己的当红大作,所以无论你喜爱什么类型的游戏,相信这部老任的传奇掌机都能满足你的味蕾。

  不过相信很多人都与笔者一样,游戏太多烦恼也就随之而来,现实生活中各种各样的事情都在挤占着自己的游戏时间,每个月充其量也就能够好好的玩1到2款自己中意的游戏作品。可是回顾09的NDS发售表,即使在相对来讲的淡月都会有很多优秀作品问世,显然按照每月一、二款的游戏进度大家难免会有所遗漏……

  考虑到这点,巴士速攻N组全体成员特别为大家准备了这道大餐——《逝去的2009,每月都有一款你绝不能错过的NDS佳作》。如题目所言,我们会按照游戏发售月份的顺序每个月为大家推荐一款绝不容错过的当月最佳。

  有人会问为什么每月只主推一款游戏?呵呵,其实答案很简单,玩家朋友们本来游戏时间就有限,如若我们每个月挑出4,5个游戏来写也就丧失了推荐的目的……众所周知的世人口味最难调,既然是“唯一推荐”肯定有所遗漏,难以满足所有玩家的喜好,但是我们保证所有游戏都是精挑细选出来当月最有特点最值得一玩的那一款!

  好了,请跟随巴士速攻N组的脚步让我们回到09年,看看自己错过了哪些重点之作吧……

2009年 1月

不容错过游戏:

  月球 (北美版) ,最终幻想水晶编年史:时之回声 (日本版)

本月强推:

最终幻想水晶编年史:时之回声 (日本版)

  一直以来1月的游戏市场都是相对冷淡的季节,因为刚刚过去的圣诞档期余热未退,很少有厂商会在一月拿出自己的看家作品区跟之前圣诞档期的作品竞争。自然的09年1月NDS平台值得推荐的有戏也不是很多,其中首当其冲不得不玩的就是SE大作《最终幻想水晶编年史:时之回声》。



本作故事采用原创主人公系统,玩家可以从4个种族中选择自己喜欢的角色。本作讲述了迎来成人之日的16岁主角第一次走出村外,为了解开巨塔的水晶之谜,向着未知的世界开始冒险的故事。虽然老套,单因为其ARPG的游戏特质游戏过程中完全不会觉得枯燥乏味,反而通过触笔的异质操作全程互动参与其中的乐趣远非传统游戏可以比较的。



“本作是系列第二次登陆DS平台,是世界上第一款实现了DS和Wii同时进行联机的游戏。通过Wi-Fi,可以在世界各地的玩家在DS或者Wii上进行最大4人的联机冒险。”——上面是官方的宣传语,说到底对于广大享受着“天朝至高网速”的玩家而言,本作还是偶尔会让你大呼网速S13的,不过这也给游戏增添了一种不确定的乐趣不是吗?O(∩_∩)O哈哈~

  如果在游戏发布之初因为种种原因你错过了本作,那么现在寒假来了,你还犹豫什么?找来三五好友一起玩吧!不用相约到什么地点,只要在家上网即可。更何况ACG汉化组的汉化版已经发布多时,本土化的游戏耍起来就是爽歪歪!

2009年 2月

  不容错过游戏:

  命运相系 (日本版) ,马里奥与路易RPG3 (日本版) ,

  光明力量:羽毛 (日本版) ,超剧场版克罗罗军曹:进攻龙斗士军团是也 (日本版)

本月强推:

马里奥与路易RPG3 (日本版)
  马大叔系列不用多介绍。谁都知道他有多优秀,没有1款游戏不被人称为佳作的。而本作更是青出于蓝,而胜于蓝。不管是画面,系统,音乐,DS机能运用。你能想到的地方都制作的完美无瑕。游戏画面还是以颜色炫丽简单脱俗为主,为我们展现出纯真的通话世界出来。不管是在裤巴肥肚皮内的世界,还是控制裤巴在外面世界闯荡。都让玩过的人爱不释手。有趣的战斗系统,各式各样的诙谐小游戏。轻松搞笑的游戏内容。让大家再次感受到游戏最简单最本生的内容。诙谐,轻松,有趣。

本作的亮点之一就在可以让我们超控万恶的裤巴了。游戏大部分内容也都是需要大家来回切换裤巴与马里奥之间来进行解密的。比如啥让裤巴喝水好让马里奥他们在裤巴肚子里游上高地啊。游戏内容无处不在的恶搞镜头。马里奥吃东西技能吃肥了的马里奥被丢出去,重压敌人。丢龟壳技能。。。这里真说不完了~还是大家来享受享受吧。

2009年 3月

不容错过游戏:

  第七龙神 (日本版) ,立体绘图方块 (日本版) ,侠盗猎车手:血战唐人街 (北美版)

本月强推:

侠盗猎车手:血战唐人街 (北美版)

  如果评选本年度最具话题性的游戏作品,这款《侠盗猎车手:血战唐人街》估计不会迭出前三的位置。

  因为种种原因小雨和这款《GTACW》可谓有着不解之缘,自己都不记得是第几次写关于这款游戏的文章了。不夸张的说这一年来本人玩的最投入的一款游戏就属它了,并不是说自己对这款游戏的研究有多么深入,而是双版本的游戏自己都是投入了莫大的热情在整个通关过程当中,而且这是在笔者本人非是《GTA》系列爱好者、没有通过系列之前任意一作的前提下完成的。

也许你要诟病其视角问题,那么我要告诉你:经过了开始的适应期之后,相信你一定会迷恋上这种俯视视角所带来的开阔视野,回归本源的感觉反而有一种褪尽奢华的感动。

  也许你要诟病其画风问题,那么我要告诉你:粗线条的美式漫画风格,在东方审美观里甚至算是丑陋的角色设定,一切的一切只为了给大家呈现一个完全不同以往的中国风自由城,别有韵味不是么?

  也许你要诟病其操作问题,那么我要告诉你:什么叫量身订做?这款《GTACW》就是为NDS这台掌机量身订做的游戏!

  也许你要诟病其劈腿问题,那么我要告诉你:抛开所有关于主机之战的主观因素,《GTA:血战唐人街》的跨平台,无论是对于商家RS,还是对于纯粹的玩家来说百利无害,实属应当鼓掌称快之事。厂商要回收资金做更好的游戏给玩家,玩家只管享受我们自己能够感受的乐趣就好啦!

毫无疑问《侠盗猎车手:血战唐人街》无论从整体设计还是细节处理,甚至一贯薄弱剧情设定都是该系列中较为用心与高品质的一作,其素质甚至不在任何一款该系列在家用机上出品的正统续作之下。更不要提几乎没有同类游戏横向比较NDS平台了。如果你怀疑本作是在系列光环下的衍生产物,我们大可以把这次的《GTA:血战唐人街》的前提“GTA”三字去掉——只看副标题部分,本作依然有着尽善尽美的品质!

  综上所诉,2009年3月,《GTACW》强推!!!

  如果你错过本作,你的09掌机游戏生活将是不完整的!

2009年 4月

不容错过游戏:

  超级机器人大战K (日本版) ,口袋妖怪:不可思议迷宫 空之探险队 (日本版)

  风云!大笼城 (日本版) ,老子制造 (日本版) ,龙珠改:赛亚人来袭 (日本版)

本月强推:

超级机器人大战K (日本版)
  春天,万物复苏,外星人和小怪物也蠢蠢欲动,地球这个倒霉球又一次成为了他们的目标。各位英雄在眼镜的感召下站了起来,一起打打小怪物,联手清除宇宙垃圾。英雄们走马灯般轮番上阵刷取出场费,小怪物不堪蹂躏,内牛满面地离开了玩家的DS。世界清静了,地球又迎来了短暂的和平(博士大魔王等:I will be back……)

 虽然是一个FANS向的游戏(其实日出买不起PG、MG的模型,玩机战都是为了解馋,游戏让我拥有了一堆能动的BB战士……),但机战系列本身的素质很高。在机战K中,2人小组和COMBO技能系统的加入让玩家在游戏时颇费思量,也改变了以往爆改机体无双流的打法。貌似眼镜厂在引导玩家走团体战的路线。还有不得不说的就是合体时的绝美动画,豪老公豪老婆的情意绵绵刀,甲儿兄弟的纯爷们基情表演,米斯特夫妇的水乳交融……岂是一个赞字了得!

新机体的加入才是FANS们游戏的原动力,虽然UC系机体缺失让部分玩家不平,但钢铁魂不应只局限在高达,伟大的基神并不孤独,枪心剑刃、吉克同样燃。游戏的同时也让天朝大众了解到更多的机器人动画,二话不说没看过的兄弟开着加速去恶补吧。

  看着自己喜欢的机体机师,听着热血的BGM,这就是选择机战的理由。

2009年 5月

不容错过游戏:

  斯隆与马克贝尔的谜之物语 (日本版) ,逆转检察官 (日本版) ,王国之心:358/2 天 (日本版)

本月强推:

王国之心:358/2 天 (日本版)
  说起王国之心系列,大伙一定不会陌生,大脚索拉已经在我们的眼前蹦蹦跳跳了好几个年头了,从E3那次大放光彩的登场,PS2上一路高歌猛进,跳到GBA大放光彩,跳到NDS别具一格,当然最近也轰轰烈烈的踏上了PSP的征途,可以说,从王国之心的一登场就充满了万千的魅力,不过随着索拉、利库的人气飙升,SQUARE-ENIX也知道该让他们稍微领几次便当了,今年五月《王国之心 358/2天》袭击NDS平台!

 作为王国之心系列里最为神秘的组织之一——十三机关,一直作为谜团一般围绕在玩家周围,《王国之心2》里罗克萨斯的初次亮相,差点让大家以为索拉至此要和别人共登主角之位了,好在罗克萨斯冒了冒泡后索拉还是回到了他该有的位子上,然而留下了大家对这个人和这个组织无限的遐想和疑问,好在SQUARE-ENIX还是满足了大家的愿望,随着GBA上《王国之心:记忆之链》里的直接露面,到了《王国之心 358/2天》干脆就直接以十三机关为主视角,讲述了罗克萨斯以及十三机关那些不为人知的故事。

 《王国之心 358/2天》继承了此系列一贯的风格,精彩的CG动画,出色的操作系统,放到DS上也毫不逊色的画面(千万别和PS2比,这个可就逊色太多了),全新的游戏系统让我们领略到了SE强大的创造力和想象力,突破界限系统提供了更加华丽的作战,不过说起来这任务系统里的讨伐任务怎么让我有种想到MH的感觉(错觉,错觉,这是错觉)。至于游戏的剧情,SE怎么会错过这个给游戏整体造势的机会,十三机关的神秘,罗克萨斯的故事,新的人物,从另一个侧面讲述了另一群人的行动,使得原本就光芒四射的游戏本身更加笼罩上了一份独特的色彩,不管怎样,粉丝们会更加喜爱,没有玩过的玩家会想要去了解更多的前因后果,至于十三机关里帅帅的哥哥们(好吧,也许是大叔)会不会成为腐女笔下某个情意绵绵的片段咱们就不去管它了。

2009年 6月

不容错过游戏:

  迈阿密危机 (北美版) ,无限航路 (日本版) ,朋友聚会 (日本版)

本月强推:

朋友聚会 (日本版)
  任天堂2009年的重心偏移很明显,WII上面的作品不断,但是DS上却寥寥。特别是上半年出现了一个软件的真空期,由此可见一斑。但是任天堂的一线大作不出现不代表就没有好游戏出现,恰恰是这样一款游戏,证明了任天堂的实力。咱不动真格的就够其他厂商赚半年的了。

 此款作品不久前的12月27日销量统计为231万份。更令人发指的是11月30日至12月27日期间迈出了60多万本,销量紧随新超马WII和FF13之后位列第三位。作为一个半年前发售的游戏,能买到这个级别,估计连老任也没有预料到吧。

  《朋友聚会》这个游戏为什么这么受欢迎?其实玩过的人谁也说不清楚。但是就是觉得好玩。就好比看着一个人的人生而自己像上帝一样可以操纵一些东西,让人物变得幸福或者不幸福。住在公寓里的MII们会像真的人一样,会串门,会和某人关系很好和某人关系很坏,会表白,会恋爱,会工作,会做梦还分噩梦和美梦,总之就好像真正的一个公寓。不同的性格不同的外貌一个个不同的人生就这样展现在玩家的面前。

  其实游戏的整体很枯燥,很乏味,但是却无时无刻有着微妙的突发情况,比如说解决MII的千奇百怪的烦恼,比如说夜间偷看MII的梦境,或者参加诸如英语补习班的活动(事实证明你别想在这里学好英语……)。其实我们现实中的人生何尝不是如此,如同那个谁说的巧克力理论一般。"Life is like a box of chocolates. You never know what you're gonna get."虽然味道不同可是终究还是巧克力吧……

6月强推,感受别人的人生的游戏——《朋友聚会》。

  P.S:实际上这种游戏理念在GBA时代的《千年家族》上有所体现。而且限于其正版卡带内置实时时钟系统,其并没有可以运行的ROM和盗版出现(拥有时钟功能的烧录卡似乎可以运行)。这直接导致了国内对这款作品认知度非常非常的低。有兴趣的同学可以去搜索下看看这款当时各方媒体评价很高的游戏。

2009年 7月

不容错过游戏:

  勇者斗恶龙9:星空的守护者 (日本版) ,欢迎回来!小机器人!开心大扫除 (日本版)

本月强推:

勇者斗恶龙9:星空的守护者 (日本版)
  在很久很久以前,有一个天神因为贪花好色被贬下天界,投生成一头猪,为了重新回到MM的怀抱,他义无反顾地加入到了取经的队伍里。

  在2009年7月,有一个天使被师傅劈下了天界,投生成一头猪……错了,是成为了一个旅艺人(BTW:09年的猪是牛猪,年度风云动物)。为了找回失去的小翅膀,他也义无返顾的踏上了征程(BS他,当鸟人有什么好啊?!)

  写了那么多,玩家朋友可以知道7月强推自然就是鸟人历险记——DQ9啦。DQ系列号称日本的国民RPG,从FC时代到如今,也有了20多年的光辉历史。DQ一出,谁与争锋?半年以前,万众翘首等待DQ9发布,其他厂商纷纷潜伏以避锋芒。游戏到手后,无数的玩家废寝忘食争取第一时间攻关。到如今,日出已经拥有4次转生,宝藏地图满仓的成绩~晒一下,哇哈哈~由此看来DQ9不愧是顶级大作,谋杀了不少游戏时间。

首周销量突破300W说明了其巨大人气,400W的销量也验证了DQ9的成功。SE出品游戏品质有目共睹,堪称DS平台画面最好的游戏,场景恢弘大气,纸娃娃系统制作十分精细,装备的变更预览效果华丽。游戏还吸收了网络游戏的特性,玩家可以WIFI下载任务,常玩常新,是DQ系列中的一个创新。多个职业反复转生使游戏时间大大增加,炼金系统和武器技能的养成丰富了玩家的玩法。比如日出最爱白金王,偏爱枪系~武器搭配经常采用1剑2枪1杖。同时,2周目后出现的隐藏因素和随机宝藏地图的增加对于喜欢刷装备的玩家是一个很大的诱惑。历届BOSS的重登场和其BT的培养模式也能激发起玩家的战斗欲……厂商给众玩家挖了一个巨大的坑,大家一起慢慢来填吧。

2009年 8月

不容错过游戏:

  死神DS 4th:火焰来者 (日本版) ,巴哈姆特之血 (日本版) ,

  多姿多彩汀格尔的恋爱气球之旅 (日本版) ,七日死亡游戏:目 (日本版)

本月强推:

七日死亡游戏:目 (日本版)
  Square Enix出品的人气恐怖游戏《七日死》系列,是以都市恐怖传说为题材的文字类AVG。游戏中玩家要扮演一位20岁左右的大学生,为了解明真相逃脱一款传说玩过之后一周内就会死亡的神秘游戏。游戏分为现实世界和诅咒游戏世界两个部分,根据世界的不同,玩家需要不停地更换相应的操作方式,现实世界需要把NDS纵置起来,而游戏世界则是平时的横置方式。本作不论是画面还是音效都非常好地体现了游戏恐怖的气氛,如果带上耳机来进行游戏的话,3D立体音效甚至能让玩家听到来自后方的声音。

 恐怖游戏能否成功的关键,是在于对恐怖氛围的营造。作为恐怖游戏鼻祖的《生化危机1》,之所以会如此成功,便是对恐怖气氛的营造有着很好的把握。在进行本游戏时,你永远不会知道前方会有什么样的惊喜等着你。限于NDS的机能,让玩家完全靠视觉体验来体验恐怖的感觉并不容易,这款游戏明智地选择了利用音效来营造恐怖的氛围,无论是惊叫声、脚步声、或是场景中的音效都非常有感染力,让你一下子便能融入到游戏当中。
游戏巧妙地利用了DS的双屏设计,相比前作增加了左右眼系统,令本作的解谜方式更加多样化,在“现实部分”和“诅咒游戏”间的互动和联系也越来越紧密和频繁。为弥补前作中主线流程过短的诟病,本作中加入了分支的选择,而游戏的隐藏要素和新增的FC动作游戏也能让人眼前一亮。以上诸多细节上的强化,令游戏在故事和氛围营造上显得更成熟了。

  那么关上门,关上灯,让我们开始一段恐怖经历的欣赏之旅吧。

2009年 9月

不容错过游戏:

  斯隆与马克贝尔的谜之物语2 (日本版) ,爱相随 (日本版) ,

  口袋妖怪:金心/银灵 (日本版) ,偶像大师:深情之星 (日本版) ,

  沙迦2 秘宝传说:命运女神 (日本版)

本月强推:

口袋妖怪:金心/银灵 (日本版)
  今年是口袋FAN们最高兴的一年。因为那个公认的系列最高作的金银在十周年之际以更加高的姿态完美的加强复刻了。两张地图和终极挑战的白金山再度归来。不得不承认任天堂的炒饭规格越来越强大了。

  《口袋妖怪》作为任天堂无心插柳的软件也作为业界最常青的一款怪物软件,20几年来都有着最快破百万,销售周期最长等等一系列名号。也是任天堂旗下众多一线怪物级软件里的一支。不用每年都发售新作,只要靠着口袋妖怪这个名号开发周边产品或者相关其他类的游戏就能赚的盆满钵满了。

  而本次发卖的《口袋妖怪 金心/银灵》不仅仅是正统作品的问题,而代表了众多FANS心目中最美好的回忆,最好玩的系统,最庞大的地图,最激动人心的历险等等。而此次复刻不仅加入了更多的WIFI要素更强化了战斗公园加入了口袋妖怪运动会等等一系列让游戏变得更加时间杀手的东西。除去更加完美的系统,游戏的画面也达到了掌机口袋妖怪系列的巅峰,相比不少同学都被游戏中2D表现却魅力十足的画面所吸引了吧。而且音乐经过保留原汁原味的重制更是让人泪流满面(P.S 游戏中彩虹市某座大楼内可以获得某道具可以让游戏音乐再现8位音乐的风采……)

本次软件在销售战略上也颇具创意,捆绑计步器而价格不变的销售策略似乎很受欢迎,截止年末统计的销量,双版本已经卖出了300多万本,而且销售热潮依然在持续当中……

  本月是个口袋FAN们需要记住的月份,口袋新作发售了,金银再次出现了。本月不可错过的口袋妖怪系列最高作。

2009年 10月

不容错过游戏:

  闪电十一人2:威胁的侵略者 热焰/冰雪 (日本版) ,马里奥与索尼克在温哥华冬奥会 (北美版) ,

  料理妈妈3 (北美版) ,符文工房3 (日本版) ,光之四战士:最终幻想外传 (日本版)

本月强推:

闪电十一人2:威胁的侵略者 热焰/冰雪 (日本版)
  事实证明L5一直不缺乏进步的心态,可以说《闪电十一人》系列的第一作以及动画的全面热潮致使了《闪电十一人2》在未上市之前就广受玩家期待,以标榜着足球RPG的游戏类型敢冒着9月份口袋妖怪热潮未退就大大咧咧的爬上了10月开头的火车,俗话说“火车一响,黄金万两”,前作首周4万的销售量与如今日第二作一日17万的销售量,相比之下自然明了。

  说句玩笑话,玩游戏的你可以把本作当成是一款“抓宠”游戏,你知道口袋妖怪的世界里成百上千的精灵吧,但你肯定没有在足球的世界里收入过上千名球员,而且这上千名球员并非是一排排的大众脸,他们有名有姓,高矮胖瘦,性格不一,更有如“曹操 猛”此等恶搞人物。

好吧,你肯定会说,“你确定这是足球游戏”,没错,浑然记得《足球小将》里大空翼、日向小次郎这些耳熟能详的角色过着正常人的生活踢着非正常人的足球,当你来到闪电十一人的世界里,你就会发现,所谓的足球也可以这么踢,带电的带火的带冰的,足球场上冒企鹅、丢流星、看上帝(别怀疑,的确有这招),别以为这是开奇思妙想大会,这的确是一场足球比赛,何况来到第二作的《闪电十一人2》本身就是一场超越了人类的战斗(的确是战斗没错)。

其实除了这些之外,《闪电十一人2》那热血感人的剧情、RPG式的遇敌和升级系统等,配合上足球这项世界著名的团队竞技项目,也多亏L5能想到做出这样的游戏出来,猛然间想起FC上的《热血足球》或多或少有这其中的影子吧。跟着剧情去体会主角们的热血故事,收集我们的黄金足球队(至于什么美女足球队,哈,我什么都没说,毕竟这个游戏里的足球比赛可是男女混合哦)去挑战一个又一个的强队吧。

2009年 11月

不容错过游戏:

  樱花笔记:连接现在的未来 (日本版) ,召唤之夜X:泪之皇冠 (日本版) ,

  雷顿教授与魔神之笛 (日本版)

本月强推:

召唤之夜X:泪之皇冠 (日本版)
  十一月17推荐给大家的是召唤之夜X。本作是召唤系列性质的作品。一改传统SLG为RPG。但系列经典的召唤兽系统依然完美的继承了下来。虽然游戏主要还是以人物升级,技能获得,剧情流程来表达,看似传统陈旧的游戏元素,制作组却用另一种惊奇新颖的方式展示给大家。而在画面的演绎上也达到了相当高的水准。柔和唯美的大场景,40个能力性格迥异的召唤兽,简单易懂的剧情描述(指文字容易看懂),深邃的议会系统,富有战略色彩的战斗设计。及满足了轻松玩家又满足了深度玩家,游戏难度与内容上的设定恰到好处。游戏时间大概在20小时左右。

 在召唤X里,玩家所扮演的主人公将会是两大敌对国家中,迪尔提亚那帝国的王子“迪兰”(ディラン)或者是塞列斯提亚王国的公主“法拉”(ファラ)。在这两个截然不同的国家里,玩家所要进行的任务却是一致的,迪尔提亚那帝国攻打塞列斯提亚王国的计划被迪兰所知道了。王子为了自己所喜爱的公主“法拉”而展开了营救工作。游戏将采用双屏显示战斗画面的形式,同时伴随着RPG指令式输入战斗,将会令作品显得更加有气派和魄力。各种性格丰富的角色,包括伦海姆世界的三大女神也将会在游戏中登场。

2009年 12月

不容错过游戏:

  夺宝猎人 (日本版) ,怪兽克星 (日本版) ,塞尔达传说:灵魂轨迹 (北美版)

  魔法门之英雄交锋 (北美版) ,弧光之源3:瞳 (日本版)

  极限脱出:9小时9个人9之门 (日本版)

本月强推:

塞尔达传说:灵魂轨迹 (北美版)
  年末商战是任何一个厂商都卯足劲不肯放过的一个黄金时间段。按照圣诞节家长朋友亲戚的都会送游戏机游戏软件当做礼物的习俗,这个时段是任何优秀软件抓紧上市的好机会。今年任天堂相对来说比较淡定,DS上仅派出塞尔达一员参战。不过仅仅塞尔达一员就够撑起DS年末的庞大市场了。

  《塞尔达传说 灵魂轨迹》(日版副标题为:大地的汽笛,当然限于流程问题似乎也有人成为公主的肉体抢夺战……)作为老任又一杀手锏级的软件系列最新作,一经公布就万众期待。本次的游戏大风格基本延续DS上前作《幻影沙漏》但是在原有的基础上全触摸式的操作优化,操作更简单便捷。又替换了很多更有创意的道具。而流程上更是比前作庞大不少,迷宫的谜题更加的令人抓狂。而新加入的火车系统代替了前作中的船系统,虽然看起来没有区别,但是只能在一条铁轨上前进后退的完全火车操作方式还是颇有一番风味的。其实本作最大的亮点是能和传说中的塞尔达公主一同历险。虽然这个历险基本上公主都是以很囧的铠甲形式出现的…… 而实际上本作针对前作通关后可玩性不好的问题再次强化了游戏的需要收集和挑战的要素,使得人们想要完美游戏的难度更上一层楼……

 本作更需要玩的一个理由就是,无论你是只会中文,还是只会英文,或者只会日文,本作都有的选…… 所以,12月,这个2009年最后的月份,罪不容错过的就是这款,塞尔达传说了。
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