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百级前详细加点及分析之政治系

百级前详细加点及分析之政治系

近期发现很多同学对加点有所迷茫,不知道该怎么加点,那么我也就提出自己的个人见解和对技能的分析,希望对大家加点有所帮助。

  以下属性分配及技能加点适用于100级以内的玩家。在此声明:该加点路线纯粹个人见解非官方意见,仅供同学们参考。

四维加点影响自身的效果

  武力:增加血上限 和武力系技能的技能效果
  谋略:增加蓝上限 和谋略系技能的技能效果
  兵法:增加速度  和兵法系技能的技能效果
  政治:增加防御力 和政治系技能的技能效果

加点之政治篇

  政治人物四维加点:

  建议大家都加政治属性,政治要的就是高防御,龟速,高效果,这样也就最终保证了加血的血量。加武力呀,谋略呀都不实用,技力保证够用3个星光就可以,如果不够用3个星光就需要适当加点蓝来弥补。

政治系技能分析:

  天文系:

  必加的一个系,没有它政治就没有存在的价值,星光技能加满真义加满。虹光技能加1点就够了,毕竟只能复活1个,加多了不实用,右面的其他技能点1点就够,过渡。黄道技能是必须加满的,黄道技能是增加队友行动值的,在不需要你出手的情况下就加个黄道吧。

  政治最迷茫的地方来了,玩家不知道最终攻击选择地理还是工程,我可以跟大家讲下这几个技能。

  工程系有个巢车技能,该技能的真义会清除敌军的陷阱。虎蹲炮,是政治的单秒技能,该技能伤害较高,但是个人感觉政治没必要有单体输出技能,组队的情况下根本发挥不了作用;

  地理系:

  该系技能以陷阱为主,铁锁陷阱的捆绑命中很高的哦!有了这个技能可以保证政治在打游侠的情况下也有优势,毕竟也可以捆住敌军,陷阱增加的负面状态也是很有用的。所以建议大家选择地理,PK也好,游侠也好,都有实际性的作用。
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