说实话前锋帖我看了不是一天两天了,但是值得收藏的确实少之甚少,单说PF,基本介绍的不外乎如何抢蓝板,如何掌握进攻套路,很少有帖子谈一些更深层的理论.我也是第一次发帖,我把我认为很重要的东西说出来.
一.蓝板与弹跳.
首先应该说些表层的话题,篮板与弹跳是PF们关心最多的,但是我要说的,是对这两点的认识.
1.如果让同一个人玩同样级别的PF后再去玩C,他自然会发现C就是为抢蓝板而生的,所以如果你是PF,请不要因为某些时候抢篮板不如C而自卑.因为PF并不是单纯的用来跟C比板的.
2.如果说弹跳只关系到上篮距离的远近,那么PF便是5个职业中最废柴的职业,弹跳是PF的核心,很多时候都会涉及到这项能力,所以不要觉得PF能力不出彩.惊人的弹跳已经很恐怖了.
3.因为我所在的城市玩一区网速不是特别好,所以就我个人的观点,对于同样都是玩到40多级的老手来说,抢蓝板基本上竞争的是网速.所以能力再高,意识再强,方向感再明确,只要你网速不好.就已经败了90%了.
4.无论是作为C还是PF,请不要把抢板视为唯一使命,如果是一个老手,有时他宁愿为了胜利而舍弃一些东西.当然不是说蓝板不重要,相反它非常重要,很多时候的得分都是基于蓝板后的.可是如果你真的不是很擅长抢板,那么做为PF,其实还是可以用其他方面来弥补的.
二.PF的综合素养.
五个职业都有它的优点与缺点,利与弊.正是这些缺点与优点才能把它们划分在不同的领域里各有建树.PG擅长组织控球,SG擅长跑位远程施射得分,SF擅长多点进攻,C是内线的王者同时拥有强大防守能力.那么对于PF,可以用一个字来形容,"稳".一个高端的PF通常活动于3分线以内的任何位置.除开中投能力,与SF拥有外线能力不同的是,PF拥有的是仅次于C的内线进攻能力,PF往往给人以稳定军心的感觉.再加上同样仅次于C的身体对抗和篮板以及盖帽,PF也承担起了篮板,2次进攻,补位防守等重任,单从这几点,就可以看出,在双塔阵容中,PF完全有能力成为球队的核心力量.无论是防守或是进攻.
所以,PF可以是一支队伍里的中流砥柱,这里只谈3v3,首先身为PF我不得不承认,要我一个人像C那样带两G或一G一SF打,可以打但是PF会很吃力.而且不定因素实在是太多了.所以PF更适合与双塔阵容,这当然不是把限制PF.相反当内线有C作为策应时,PF的发挥空间大大的提高了.你处在一个微妙的位置,往里一点是篮下,往外一点是三分线.你的每一次接球都需要有明确的思路.是传给C然后去策应后卫投三分,还是活动与两分线附近吸引火力为本队的C创造空间,又或是挤入内线做个人单打.甚至是防守:如何处理好每一次补防和轮转是关键.最为重要的是对比赛节奏的控制,注意,控制比赛节奏,实际上说的便是对均衡得分和切换进攻频率的拿捏,而做为双塔阵容中启衔接作用的PF,是最需要具备这方面的能力的,这就要求PF必须有与PG旗鼓相当的开阔视野和精确传球,例如当PG与C处于一条直线,如何把球传到你想传的人手里.这些应当是PF真正视之为使命的东西.双塔阵容中的PF,是对意识的要求最为苛刻的职业.各种意识,进攻意识,传球意识,跑位意识,抢板意识,挡差意识,补盖意识,以及把握节奏的意识.
三.PF的细节处理与技巧.
下面说两点需要注意的细节.
1.PF不擅长运球,所以尽量不要带球跑动,如果你认为需要做短时间控球,最为保险的办法是做大力,然后在大力的过程中,观察场上局势,或传或打,或快或慢,都要在最快的时间内决定.
2.精确的传球,尤其是穿越人的传球.如何在已经无法移动或队友方向相同的情况传球给你想传的人.这个不好具体说明,要根据3个人的不同位置来带方向键传.需要实践,主要是多留心,多观察,多尝试,便很容易掌握.
很多PF得分技术非常细腻,甚至篮板,盖帽也非常厉害.但队友仍然不喜欢他.这样的PF很多.甚至他们自己都不知道原因.在我看来,他们缺少的是阅读比赛的能力.PF的两分单打能力确实很多样很稳定,在球队需要稳扎稳打时也确实很有用,但是一味的依靠这些是行不通的,尤其是在某些时候球队需要改变进攻节奏的时候.再去缓慢进攻其实是非常错误的选择.他们并没有意识到,有时候这样的两分球从某种角度讲是没有意义的,因为花的时间甚至比进一个3分球恒定时间还多.这便是缺乏对比赛的衡量.做为PF要知道什么时候需要自己的稳定得分,什么时候需要更多的融于团队.之所以那些个人技术优秀的PF依然不被认同的原因便是,他们不会去分析比赛局势,而是一味的沉溺于自我,不去注意队友的状况,打乱了球队的进攻框体,反而延误了战机.所以这里是想告诉各位PF.在比赛中应该更有大局观一点.
四.总结.
那么概括下来,双塔阵容中的PF,我觉得应当是这样的:
1.他的得分是球队中最为稳定与多样的,有好的进攻意识,知道什么时候该得分,特别是什么时候能轻松得分,同时也知道什么时候该衔接内外线,帮助队友得分.
2.他不需要过多的运球,而是通过传球与跑位或是定点持球来控制比赛.
3.他没有后卫的跑动抢断,也不及C的身体对抗和盖冒,但他依然要有娴熟的防守能力,轮转,补防/补盖,防A等等.并且在防守上,他必须是球队中预判能力最好的.
五.下面对所有玩家宣扬几点游戏中应该发扬的美德.
1.当比赛开始,你要相信你会赢;当你落后,你要相信你会返超;当你输了,你要相信下一盘会赢.
2.无论你的队友多么让你气愤,请相信他,至少这一盘你要相信他.还有,永远不要辱骂你的队友.
3.打球便打球,聊天便聊天.不要因什么无关紧要的事,而停下来说话.结果球被抄走了.要知道这样会让你的队友非常恼火.无论发生什么,打完再说,即使是对方有加/速,也要尽全力去打.这样输了也无愧,赢了就更加开心.
好了就说这么多,我想这个游戏的真谛始终还是要从团队配合中去找,只有3个人达到共鸣,才会享受到游戏的乐趣.我也是从内测就开始玩街头篮球了,到现在也几年了,一直是玩的PF,也就是看着PF从最初的版本一步步改过来的.宏观的说,其实所有的职业都没有增强或削弱过,只不过通过改版而不断的达到对每个职业的本该有的定义.PF是这样,其他职业同样如此.只有当你真正认识到每个职业的定义和发展方向的时,才会让它在你手里绽放光芒.
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2010年1月12日更新:
最近也开始回归街球了,刚玩的时候颇有些不适应,主要是PF近距离扣篮的命中率变小和蓝板的多样性增强.
1.先说近距离扣篮吧,不知道是身体对抗这个能力增强,还是说真的削弱了PF的近扣.不管是哪一种说法,也算一个合理的改动,因为PF的近投能力毕竟只有60左右,这样的改动,可以说是把PF的数值与实际效果调整到了一个合理的状况.而且,界于PF的两三个扣篮如果运用的好,被盖几率不那么大的情况下,游戏厂商估计是希望以不改动职业技能为前提,更大的提升团队配合意识.简单的说,就是当PF在使用战斧和侧身的时候,队友还是要更多的集中精力去处理好善后工作,也就是补板和地板球.客观的说,想依赖一个或两个技能去完成100%把握的得分确实有些不切实际.
2.对于蓝板的再一次改动,可以说不用感觉希奇,从内测过后的每一次改版,都在不断的提高篮板弹向的多样性,虽然这对比较偏向与篮板的PF和C来说多少有些不公,但对于全部玩家,确实增加了游戏的可玩性.所以我认为,只要不影响职业平衡,尽可能的达到"全民篮板"也算是个不错的主意,而且,对于广大的内线高玩来说,无论蓝板的多样性如何的一再增强,他们最终都会通过时间慢慢习惯与熟悉.
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- 关于比赛节奏的控制.
看了很多玩家的回帖,有很多同样重视比赛节奏的朋友,.所以我觉得在这方面应该做更多的阐述,而不是一笔带过.
可以说这款游戏,已经包含了很多篮球元素,只不过界于它只是游戏,所以体现出来的便是浓缩的效果.这一点,我们从比赛时间便可以看出来(短短5分钟).还有很多地方,例如到现在也只开放了3v3,正是由于人越多,战术的实施就越复杂.跑位的要求就越高,对比赛的掌控就越难,再加上比赛中交流的不便,只要人数一多,就很容易形成一过粥的混乱局面.这显然不是我们在这款休闲游戏里所希望看到的.再例如考虑到一个战术实施成功后最终要归结到能否取得分数,所以游戏把命中率上也调整的比真实情况高.这些实际上是把篮球元素尽可能浓缩在一场几分钟的比赛里,好让大家能够更快更简单的体验篮球带来的休闲娱乐.
说了些废话,所以这里直接说在3V3中对节奏的把握.
1.均衡得分.
这一点我在原文也提过,只有团队中3人的得分尽可能的均衡,或者说只有3个人体现出均衡的进攻欲望,才能最舒服最轻松的打球.当然不是规定每个人必须要得一样的分数,只是要让对手认为本队中任何一人都有得分欲望,都有可能在球场上任何一个合理的位置出手得分.只要给防守方成功传达出这样的信号,那么所谓的均衡得分就已经成功一半了,至于最后到底3个人的得分谁多谁少,其实并不重要,重要的是要让对手这样认为.让对手不敢懈怠任何一个人.这样一来本队中3人所承受的防守压力也就均等了,才更适合于战术体系的实施.
这里可能会有人疑惑,游戏比赛中真的会出现防守压力吗,说的直白一点,有人认为无论均衡得分与否,分担压力与否,对方都不会有任何改变,该怎么防你还是怎么防你,完全没必要做这些多余的考虑.那么实际情况是不是这样呢.在游戏比赛中,真的会出现倾向防守这一状况么.答案是会的.为了表达明显,举一个极端的例子,玩家们是否碰到过在一场3V3中出现一个A神级的PG.从头到尾接球单打大大多余传球配合,然后防守方用两个人去防他一个呢.相信大多数人都会有过这种遭遇,然后随之而来的就是是骂娘声.有人会说这样的人毕竟是少数.而且只要那个A神传球,另一个人便可以空位轻松得分,发生这样的事情,原因可能是那A神根本就是来瞎捣乱的.但是这便是倾向防守的究极体现:3人中的某一人体现出强大到足以掩盖其他2人的进攻欲望,直接导致对方放弃对位防守.用两个人去盯他一个.所以事实是,游戏比赛中,同样会出现防守倾向,只不过大部分情况下,体现的不是那么明显,很多时候,如果团队中的某一人连续得分后,他必然会受到对手3人更多的注意.当他再次你拿球,对手的防守精神就更加集中,会花更多的心思去研究他的进攻套路,摸索他的走位习惯,更夸张的,可能另一名站在老远的对方球员都在注意着他,随时准备过来补防盖他.这便是防守压力的增强,混杂与无形之中.而且,从另一个角度来看,如果3人中的某一个人进攻次数过多,那么你的进攻手段就会逐渐的被对手所熟悉,那么防守起你来就会越来的越得心应手,这也等同与防守压力的增强.
那么在双塔阵容中如何去具体实施呢.三分的诱惑力确实很强,但是不能因为这个,C就老是帮PG挡拆.这一点上,C要有明确的决断,如果本队的PG本局手感并不是很好,则可以更多的花时间去挤内线,而不是在开球后由于被防守方阻挠无法进入内线就选择去帮PG挡拆.PG的跑位也是一个关键,当PG感觉自己三分不准的时候便可以引导球队打两分球,不必去一味的跑三分位(也就是在其他两名球员周围活动)因为这样会把防自己的对方球员引到队友旁边,而这样是不利于队友打两分的..尽量的选择交叉和拉开.再是PF,可以说PF的每一次接球都非常的关键.对处于衔接位置的PF,如何处理好球是最大考验.同样,当球队PG三分不顺,球队选择打两分之后,PF可通过大力运球挤进内线,或利用SS扯出来用中投吸引火力让C有更多的空挡.多与C配合一下,靠内线叠人强打.或依靠C的内线站位远距离上篮/扣篮.还有其他很多的进攻手段,虚实是个好技能,好是好在往往可以骗防守方起跳.花式也是个好技能,但最好是在内线只有一个防守队员的情况下.而且要看时候用,例如你已经成功扣篮过几次等.强调一下,当内线有两名甚至3名防守队员时,尤其是打2C队伍时..2C均在篮下,请慎用.其他的,还有后撤式,现在后撤式在没碰到高手的时候确实是个很好的技能,不过也请慎用,毕竟PF命中率是个因素.而且被盖了也是很无奈的.还有钩手,可以在虚实之后连上,不过需要注意的是,如果要达到组合动作的连贯性,必须要让钩手之前的虚实动作是往左的,你可以选择右-左-钩手,或者左-钩手,但是如果你选择左-右-钩手或者右-钩手的话,你会发现要停顿很长一段时间才能出钩手技能,这样就无法衔接起来了.诸如此类,这一系列技能就看你怎么根据情况组合起来使用,关于PF的技能我也只说这么多,具体的进攻套路.论坛里还有很多高手们呢.总之.打两分球的话,主要是C与PF的配合,两人通过内线的传球来调整最佳位置和相互吸引火力.特别注意的是,C一定要记得回传,也就是PF传球给C之后,可能并不是希望C马上进攻,而是想依靠C的一系列动作来方便自己有更多的空间调整位置.当然不是说PG不能参与两分球的进攻,只是相比与队中PF和C来说,PG在命中与被盖率上要稍显单薄一些.但还是可以适时的选择出手.不过2分球进攻中主PG主要还是处于一个传递过度者的位置.
以上是三分转两分的的分析,同样的,当球队在打了过多两分球之后,对方的防守注意力会加大这时候变可以适时的结合三分战了.三分跑位主要考验PG,情况也有很多种,都只能在比赛中抓住时机完成,无法具体列举,不过这里说一种的是,可以依靠PF的大力运球吸引火力,C与PG之间完成挡拆,然后PF通过穿越C的传球给PG出手.这一种最好的实施时间是刚开球之后,当然其他时候也可以用,不过这种方法在与到强队时可能会不管用,因为即使PF大力运球把防守球员拉倒在地,对方估计也会放弃PF去防三分.不过话说回来,挡差投三分本来就是瞄准对方的一时疏忽,挡差球员与出手球员都心领神会的在最合理的位置出现完成配合.理论上来说,只要补防及时,是不会出现完美的三分位的,就看谁的精神松懈了而已,出手球员完全在在挡差球员的身后出手是个例外,但是这种情况,是不算最佳出手的..值得一提的是,PF是没有Q/E传球的,所以如何能精准无误的传到PG手里,是对PF传球功底的考验.这一点前文我也谈到过.同样PG也要配合PF大力运球的动作来跑位.
以上是3V3双塔阵容中对均衡得分的分析.宏观上是2分3分的战略切换,微观上是队员与队员之间永远打最佳的出手点,例如经过一系列的轮转,最后我方的C站在篮下,而防他的却是一名G或者F.这种情况下,毫无疑问给C打是最有把握的.用最强的地方攻击对方的薄弱环节.诸如此类还有很多,需要每个成员都在队友机会更好的时候无私的传球.
均衡得分,也就是分散承担防守压力,这只不过是掌握比赛节奏的其中一点,实际上控制比赛节奏,还有一个更为关键的因素.
2.进攻速率.(2010年1月13日更新)
我们完全可以从字面上去理解这个词语,球队在完成一次进攻的时间内,运用战术手段的频率.这一点在游戏比赛中我认为主要分为两种,一种是有单人稳定控球,其他2人做无球跑动,控球者可以通过对防守漏洞的把握来和对场上局势的观察适时的选择自己进攻得分或者传球给最佳出手点.第二种是3人都参与积极的跑位.通过对传球,挡差,切入,扯位等手段的频繁使用,来最大可能的创造得分机会.前者相对比较缓慢,而后者则显的非常紧凑.而如何通过对进攻速率的把握从而控制比赛的节奏,我认为,以上两种策略缺一不可(不排除有更多的方案).
举个例子,当球队处于领先时.本队完全可以采取慢速进攻来压低进攻节奏.最大限度的运用24秒的进攻时间.给防守方传达一种"稳扎稳打,有条不絮"的信号.因为这个时候对方肯定是迫切的渴望组织进攻,追回失分.这样的话,我们的进攻频率打的越快,对他们来说就越有利用.是因为对方肯定会使用高频率进攻,而我们也这样的话,正好与对方的进攻节奏相吻合,这样节奏就逐渐偏向与对方了,我们进攻的速度越快,一次得分与下一次得分的间隔时间越短,那么有限时间内,对方得球组织的进攻的次数就会越多,而如果我们打的不急不噪,多通过有把握的单人控球来稳住局势,然后增加一些频率不快,但更具威胁性和得分趋势的跑位配合,这样对方往往就会自乱阵脚.从而直接影响到对方球队的进攻效率.再例如,当开球之后,两队比分成交着状况的时候,球队完全可以根据不同的情况,适时的选择进攻策略.如果一开始PG的手感非常的顺,则可以考虑用频繁积极的战术实施来分散对方的防守注意力,为PG创造更多的出手机会.最大限度的拉开比分.如果一开始PG手感不佳,则也可以压低节奏,实施缓慢而效率的进攻.值得一提的是,极具把握的单打也是控制进攻速率的一种方案,这个就看各个职业根据场上的不同情况合理运用了.当然,如何处理好快与慢这两种进攻策略的切换,需要有很丰富的比赛经验以及对比赛的阅读和观察能力.往往能及时的嗅到比赛氛围的队伍都能更多的走向胜利.
总而言之,以上提到的两大点,便是所谓的通过进攻让对方跟着自己的进攻节奏打球.从而控制比赛,蓝球比赛其实就是一个遏止与反遏止,控制与反控制的游戏.当然,并不是仅仅只有这些.只不过万变不离其宗.我想以后如果想到更多的,一定会加以补充.或许有些玩家会说,真的有必要去搞懂这些东西吗.或者说这仅仅是一款游戏,真的存在这些复杂的理论吗.在这里我也想告诉大家.之所以有这么多人在玩,是因为大家可以不需要运动便可以体验到真实篮球带来的休闲娱乐.那么,既然这个游戏的体裁是源与现实的,那么现实篮球中的元素,当然也会存在与游戏之中,只不过相对比较简化,比较浓缩而已.不去注重这些东西,当然也可以玩,可是如果想玩的更有意思,更有趣味一些.理解一些游戏背后更为深层的东西,何尝不可呢.^ ^看了大家的回帖,有很多玩家很支持我,也有人认为我是无理取闹和哗众取宠,不过我都感觉很欣慰,因为只要能得到大家的评价,说明还是有人关注的.那么为了那些和我一样想玩好这款游戏的人来说,我觉得我还是有必要继续写下去与大家分享的.^ ^同样我也希望能有高手玩家来把自己的见解拿来与大家一起分享交流^ ^
近期,我会写一些关于3V3比赛中对团队防守环节的分析.因为对于双塔阵容来说,坚实的防守确实是太重要了,而团队防守中,PF又起到非常关键的作用.如果大家有好的意见,欢迎回帖^ ^
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在这里我也心平气和的回复一下这些无理喷击我的人们,如果你们认为我说的是废话,我只能说要什么样的才不是废话呢.一点一滴的把PF的每个细节都列举出来吗.要我告诉大家PF所有得分手段吗.要我说每一个战术应该怎么固定跑位吗.我想问下你们,篮球比赛里面那么多不定因素,谁可以把每一个战术100%的固定.打死球有这个必要吗.第一,除了百科全书,没有哪个人能够一下子把关于篮球的所有个人技巧以及战术细节列举的毫无遗漏.比赛是充满变数的.我们只能从宏观上分析,让大家在处理细节之前先明白思路,只有思路对了,打球才不是盲目的.第二,至于很多临场技巧这些东西,可以肯定,哪怕我一一写出来,大家看了之后,真正的要在比赛中活用也绝对不是那么简单的,很多东西不是说我写一篇帖子说些非常具体的东西,然后大家看了就真的会玩了.这是不可能的.因为你无法去习惯,比赛中那么紧张的氛围,你运用的所有手段都是你最为熟悉的,也不会给你时间去慢慢考虑和回忆哪个套路应该怎么用.到头来时间耽误了,自己反倒还显的迟钝.如果光靠看贴和道听途说就能玩好那简直就是天方夜谈.你自己不去实战中漫漫适应,别人告诉你再多细枝末节的经验都是徒劳.最后,如果你们真的认为我说的是废话,我也可以质问一下,有多少人在打比赛的时候,会更注重于看着全场的局势打球的呢.领先,落后交着各应该该怎么打,有多少人的每一个传球每一个跑位是带着清晰的思路执行而不是放纵的随着意识的驱使呢.我也可以告诉大家,如果你清晰了篮球思路,然后再去漫漫熟练个人技巧,那么你便会逐渐的意识到原来只要有一个好的团队,你便是可以通过明确的思路所做出的每一个举动来控制比赛的.这便是所谓的对比赛掌控能力的体现. |