首先说说抗性点的种类:定身、迷惑、流失、削弱。大概技能介绍,后期可能会出更多的技能。
一、分类
定身:
1、罗刹:五鬼束缚〔束缚6秒 被打中断效果〕;60法宝技能〔 束缚30秒 被打中断效果〕
2、驭剑:剑锁〔持续30秒 被打中断效果 被锁可释放技能
3、掌电:雷暴〔定身4秒〕
还有一些眩晕技能也是属于定身技能,如:火猴、火盾、冲撞……
迷惑:
1、驭剑:闪光〔失明5秒 被打中断效果〕;
2、幽冥:小摄魂铃〔恐惧5秒〕;大摄魂铃〔恐惧15秒 被直接攻击中断效果 纯DOT技能不会〕大伙最怕就是被迷惑了吧!还有和副本某些怪和boss都有迷惑技能!
流失:
1、金刚:强击
2、驭剑:刺骨〔DOT加持续减体〕
3、控火:火浣衣、50法宝火蛇
4、掌电:曲射〔DOT加减速〕
5、天君:地刹符、40法宝
6、幽明:魍魉〔可叠加〕、恶来(加玄铃不是一般的逆天)、10级法宝
削弱:
1、金刚:恐吓〔降低对手暴击率〕、电击〔降低物理防御 可叠加〕、雷霆震怒〔降低物理攻击与伤害〕
2、控火:火凤〔降低抵抗法术暴击旳比例〕
3、天君:雷电符〔降低法抗 可叠加〕
4、幽明:噬魂〔全抗性-10〕、噬体〔所受伤害加5点额外伤害〕
以上这些技能都是能受到抗性影响而减少持续时间的,减成是有机率出现,抗性点越高出现的机率越大,减成的秒数也越多。现在主流加抗性点是迷惑和流失,因为这两种在pvp或pve都有很重要的地位!建议抗性点一般专一而重,分流加法一般只分流在两种即可。再多会全面削弱,得不尝失啊!
二、重点:各职业对抗性的的取舍。
加定身(推荐指数:一般)
一般控制类定身技能时间较短,不容易出减成,如果出减成能防止被一套死;虽然时间长的定身技能容易出减成,但一般可以用技能或仙衣解!金刚皮厚,被打才来杀气,长时间定身有自身技能解。不推荐;罗刹虽然没有解定身的技能,但可以跳仙衣。一般推荐;驭剑能跳仙衣。一般推荐;奇门能解状态,不推荐;法系:不推荐,这个不用解释吧!(几乎没有法系加吧?有报个名,我膜拜一下。)
加迷惑(推荐)
相对全职业而言,抗迷惑在pvp领域有很重的地位。抗迷惑不是完全针对幽冥才加的,还有驭剑的闪光,金刚的603,都有巨大的作用。能防止被连死,被起连或被迷惑后看着幽冥加满血。在pve领域,加迷惑也有一定的好处,在被boss或怪群迷惑的时候,早一刻苏醒就少一分被灭团的危险。特别是天君、奇门这些能解状态的职业。力士职业pvp专业户绝对要加迷惑了!高推荐;游侠职业为pk的也加一下,毕竟很重要。推荐;火法:无论pvp还是pve的加都有用。因为火法的仇恨本来就高,一不小心在副本ot后被迷惑然后boss对着就几个大招………找谁哭去?强烈推荐;电法副本仇恨相对小,pk的话加也无妨(小推荐一下);符咒职业:加吧加吧!为了你的团队不死在boss面前。强烈推荐。
加流失(推荐指数:推荐)
相对全职业而言,后期副本大部分boss和怪都有流失技能,有的还是强力流失。相对力士来说,当然有奶妈加血不怕,但是有的流失恐怖在于流失蓝和血。奇门有群解固然是好,天君的净化怎么也先解自己和一些有蓝的职业吧。解到MT时估计已经掉了三次血了。推荐的原因还有,在京塔和矛塔还有现在和未来的挑战副本中不能喝药;还有茅山塔18的流失不能解,只能考流失减成了。
力士类职业:副本专一型。(强烈推荐)
游侠类职业:为了矛塔18,本来就蓝短,再流几下就没了!(强烈推荐)
法师职业:如果你蓝很长,可以不选择或分流加的。(推荐)
符咒职业:流血流蓝,加血的技能消耗又大!(高推荐)
加削弱(推荐指数:一般推荐)
如果加削弱,本人不知道减速算不算削弱的技能。一般不属于前四个的话,那就是属于削弱了。(小估计一下,未试验)江湖名言:被定身不苦,能走缺动不了才苦。一般怪物的削弱技能都是持续几分钟的!有感受吗?长时间的削弱技能特别容易出减成,还有能防止被状态弄的暴也暴不起,打又打不疼的尴尬场面。
金刚:本来就高属性,加上副本又有天君陪同。不推荐
罗刹:这个职业和金刚打就输在破防上。什么时候能像情花一样减免29秒,这样金刚的优势就不复存在。值得推荐一下
游侠:打怪被削弱伤害可不好玩,不怕破防也不怕被打疼了。一般推荐
法师职业:想不出加有什么用,如果能减免减速效果。-_-推荐下
天君:免了吧!被忘记净化就行了!直接不加
幽冥:本来就是个削弱高手,留点加被的抗性好。不推荐
三、加各抗性点的具体好处
首先说pvp吧!
1、加定身。与金刚打的时候,一个不注意被冲撞中了。没说的,一套死。但如果出现个减免2~3秒的话,金刚就苦了。与罗刹打的时候,想躲罗刹的20法宝容易吗?一个针爪底伤吗?一套下去,不疼吗?如果在五鬼束缚的时候减免没连上铁鬼头,还不信春哥吗?与火打的时候,一个火猴一个舜火凤有时候还能接火马,不死也没血了吧!火猴减免了你不高兴?
2、全加迷惑。迷惑在pvp是很少出减免,出减免时很容易给对手造成一种莫名的压力。如果闪光出现减免,驭剑玩家有时候会为了起连而更加紧张;金刚的603,如果减免了,一般你会少吃一个40法宝。幽冥就是靠迷惑混的,因为辛苦连一套,没把幽冥连死,一个迷惑后,面对的又是一个满血的幽冥了。
3、全加流失。流失技能出现减免的机率大,一般在85%左右。流失在pvp用处不大。
4、说一下削弱吧。防减速,没解的职业能减少被近身的危险。个人觉得削弱好像不实在!
各抗性点在pve的作用:
1、加定身。boss和怪物的定身技能持续秒数短,一般只对主MT或2T有威胁,对团队的威胁不大。加定身在副本不是很实用。
2、加迷惑。寻仙主流加法之一。boss的迷惑一般是持续10s↑伤害不打断的强力迷惑效果。一般是群迷,对团队直接构成威胁,有的BTboss放完迷惑后还乱仇恨,跑去打其他职业。总结全迷惑就是早一点苏醒就少一分危险。
3、加流失。这是很多大虾都推荐的加法,身为网上的主流加法之一,它为什么有这么大的魅力呢?60以后的副本boss基本都有流失技能,其流失特点在。
一:流失持续时间长,一般在15s以上。
二:流失血量大,一般在250以上。
三:流失蓝和体力,一个很致命的技能,流失蓝!
在一些镇妖塔和挑战副本中,是不能喝药的。在战斗状态外回复是主要的途径,所以省蓝显得由为重要!大家在京塔18层感受过没蓝的痛苦吧!告诉大家,茅山塔18层能让你体会到不一样的BT,因为18层boss的流失是固定状态,不能解了,中了你只有挨完了,所以说加流失的魅力体现在副本。纠正大伙认为加流失不如加迷惑的思想,因为抗性的价值体现在不同的方面会出现不同结果。
4、加削弱。不用加,能解的!副本没用,在副本一点也没用。
四、对分流加点法的一点评价。
不知道其他区有不?反正东坡林以前那个“浩浩”定身、迷惑、流失、削弱,都有25点!合这就有一百点了。其中包括奇遇点数和装备法宝的堆加。不知道他怎么推的!大伙如果分着加就平均在迷惑和流失各25点,装备法宝的抗性不是我们能决定的。全面加在那方面都有一定的好处,但是都会在任何方面都削弱了。所以分流加不如择一而重。
总结:抗性点比较实在的还是加迷惑和流失。还有一些人喜欢分流加加的25点迷惑25点流失。还有一些自己DIY加法。反正能洗,试一试也无所谓。以后有时间看能做一个普通属性的不!有错请指出 |