牧系在KOK1里不仅只是辅助职业,也有他强大的一面,★笑无言☆的那篇“从KOK1的27大二转职业看来(五)——贤者篇”你玩过KOK1吗,你了解贤者吗?在这里我不是说你写的不对,而是我认为我对KOK1里的贤者系的了解比你深,下边我发表一下我对KOK1里的贤者的看法。
贤者:在一转时虽然没什么攻击力,但也是一个强大的辅助职业,白魔法里的“英雄气魄”是人人都想要的技能,不仅实用,还很雷人,加在身上后你会看到你的全身有雷光闪耀,再加上一个纯洁之盾后你就会像仙侠里的人物一样开了一个椭圆的气罩,气罩里边雷光闪耀,看起来真的很雷人,贤者的一转技能也就这二个能拿的出手了。下边再说一下贤者的二转职业。
圣者:光魔法(学习二转法术的基础),特点圣光护体(加防+避邪,还对圣言有加持作用,也许是圣者没有二转群攻魔法才加上去的吧),第一个二转魔法是圣光弹,别小看这个小小的圣光弹,KOK1里有名的下蛋机就有圣者的大名(另一个是战巫),这一技能低级时不会有很大的攻击力,但技能高了就不一样了,它会成为有力的攻击手段,高级后它的攻击不弱,还能100%打掉敌人的魔法值,80以后的圣光弹没人的吃你四个还有剩余的魔法来攻击你了,当然圣光弹还有强力的破邪作用,对邪恶职业会有额外的攻击伤害,对恶魔化后的狂魔还能减掉他的攻击(除非他再次狂化);另一个是那个神圣之路,也就是定位传送,这个定位会一直保留(包括下线),直到你自己取消这一定位地点,当然定位的个数会随着你的技能提升现增加,还有一点这个定位可以传送队员的,只要是在你身边队伍里的成员都可以一起传送的;最后一个就是完全医疗了,这个技能不用介绍了吧,唯一一个作用就是在打超级BOSS的时候有用了,效果好不好只有用过才知道~;最后一技能就是传说中的梦之法术,直到KOK1关服我都没看到开放。
智者:光魔法,暗魔法(没有特定的魔法技能,只有当自身血蓝低于上限的30%时才会由施放的光魔法变为施放暗魔法,根据施放的光魔不同有不同的效果;在进行光暗融合时会产生效果如恢复自身魔法)特点双重施法(一次性施放出二个一样的法术出来),光暗融合(当这技能和双施达到一定的级别后可以进行光暗融合,也就是光魔法和暗魔法融合成一特定的法术)第一个技能是一个群体医疗,那技能放出来后太大了,满屏的白光,然后你就什么都看不到了,KOK1挂机时代的来临,是KOK1走向灭亡的开始,贤者的这一技能也有着推波助澜的不可磨灭的功勋。每二个技能是攻击技能(这个技能我当时百用不烦,可是名字我忘了),而事实上贤者这一技能会一直用到死,不用融合时它的攻击不俗,不带特殊效果(好像还是单攻),当蓝低于30%时,会放出吸蓝的暗魔法,而融合后这技能就是群攻最合适的技能之一,定人加吸蓝(KOK1里的蓝只能用冥想来恢复,没有药水);第四个技能是光之守护,不用融合时会给人加上不少防御,视技能等级而定,而融合后的这一技能就牛了,能够抵抗攻击,好像最高是八次(我只达到六次),成为一强力保命技能,也只有加了这一技能的智者能在妖祭和战巫的第一波攻击下生存了;最后一个法术也是和圣者一样的梦之法术到关服时都没一见真容。
邪魔:暗魔法,没有了一转的光魔法,暗魔法里的第一个魔法就是召唤黑暗护卫吧,根据技能等级不同召唤的生物也不同,一次性可以带四个出来战斗;第二个法术就是死咒吧,这一咒是最让人头痛的了减属性,掉血掉蓝直到死亡为止,中了这一法术人也就残废了,只能去死一次了;领域,技能效果就是在这领域之内邪魔就是无敌的存在(对于同等装备而言)还有二个鸡肋技能不说了,最后一个强力技能是一个封印技能,技能达到一定等级可以封印特定BOSS,然后可以召唤这一BOSS为你战斗。
这就是KOK1里的贤者还有没有说到的地方好像也无关紧要,不知道在KOK3里的贤者二转会成为怎么职业定位,期待中,如果能选择我还会选择KOK1的,另外说一点我在KOK3里还能听到KOK1里的场景音乐,这让我仿佛回到了KOK1时代。我还会继续追忆KOK1里的欢乐时光。。。。。。。。。。 |