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战斗篇

星际文明OL的战斗模式是战棋式回合制

  当战斗开始时(通常是有敌对势力的船到达该星系的那一刻起),刷新该星系界面,

  进入第一回合,然后进攻方的单位会出现在相应的星门位置(行星系与行星系连接的传送门),系统判定每个单位的出手顺序,

  当最后一个单位行动完毕,会进入下一回合,系统从新对战场内所有单位进行判定,在整个战斗过程中,该行星系界面中的所有单位都不可操作,

  战斗过程全部由系统计算,用户只能点击查看资料和观看战斗画面。

  在战斗过程中,为了方便玩家分辨不同势力的部队,每个单位都有一个属于自己势力的标志,并且属于用户自己的战舰,也有自己的图标。

  战斗行动流程

  进入战斗后,所有单位的战斗流程都为锁定目标→移动→攻击→结束。

  当轮到一个单位出手行动时,根据玩家设置的攻击目标选项,来选择战场中的攻击目标。

  标注1:当一个舰队中舰船武器的射程不统一时,并且该船所锁定的目标攻击不到时,

  判定射程的优先权从远及近,也就是说当一个舰队同时拥有射程3,射程5,

  射程9的武器启动时,优先判定射程9距离内符合要求的敌人,当射程9的武

  器处于装填状态无法启动时,再判定射程5距离内符合要求的敌人。

  星球AI判定

  星球的行动顺序永远都是最末的,有多个星球时,攻击顺序随机。而攻击目标也只有两种,最近跟最高攻击。
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