船体属性:
护盾值:船体拥有的护盾数值。
装甲值:船体拥有的装甲数值。
耐久值:船体拥有的耐久数值。
命中修正:船体拥有的命中修正(百分比),攻击方船体命中修正-防御方船体回避修正的值影响武器最终的伤害值和命中几率。
回避修正:船体拥有的回避修正(百分比),攻击方船体命中修正-防御方船体回避修正的值影响武器最终的伤害值和命中几率。
稳固率:影响防御方船体受到伤害的掉落船体数量,该数值越大越难掉船。
能力:船体的特殊能力,如增加伤害%,增加爆击率%。
移动力:战斗时船体的最大移动格数。
攻击组件拥有的属性:
攻击力:影响基础伤害。
射程:影响该武器的射程,最小为0,最大为11。
填装回合:影响该武器触发的CD冷却时间,最小为0,最大为10。
体积:该组件所占用船体的体积值。
补给品消耗:触发该组件所消耗的补给品。
范围伤害:该武器组件的范围伤害数值及属性。
能力:该武器组件所拥有的特殊能力,如持续性DOT伤害。
伤害类型:武器一共分为5种伤害类型,分别为对星,定向,弹道,制导,特殊,不同的伤害类型受到不同的防御组件。
命中率:该武器组件的命中几率,表现形式为百分比。
武器被拦截率:为制导武器和舰载武器被防御组件拦截的比率。
防御组件拥有的属性:
增加船体耐久值:增加船体的耐久值。
增加船体装甲值:增加船体的装甲值。
增加船体护盾值:增加船体的护盾值。
增加回避修正:增加战舰的回避修正值。
增加命中修正:增加战舰的命中修正值。
体积:该组件所占用船体的体积值。
受影响的武器类型:该防御组件的能力和抵消伤害所对应的伤害类型(对星,弹道,制导,定向,特殊)
抵消伤害:当满足受影响的武器类型的因素时,所减免的伤害值。
补给品消耗:触发该组件(抵消伤害和能力时)所消耗的补给品。
能力:当满足受影响的武器类型的因素时。所触发组件的特殊能力。 |