1.玩家独自升级时经验值的分配(没有组对的2名或以上玩家在打同一个怪物的时经验值分配)
取决于玩家对该怪物的伤害程度来分配
举列玩家A,B打同一怪物时各自对怪物造成70%,30%伤害时,玩家A,B得以怪物总经验值的70%,30%的形式来获得经验值。
**[注]多个玩家打同一怪物时(没有组队的情况下)掉装备后的优先权取决于对该怪物伤害最大的玩家,时间为10秒。
2.玩家和怪物等级差距有关的经验值分配
只有玩家等级高于怪物等级时才会出现以下现象.举列玩家A等级为30,怪物等级为26他们的等级差距是4级,因此根据以下图表玩家只获得该怪物经验值的64%.
A(等级差)经验值获得率
0100%
192%
283%
373%
462%
550%
637%
723%
810%
3.组对时的奖励经验值(根据组队的人数来制定的奖励值)
人员奖励值人员奖励值
230%6160%
360%7195%
490%8240%
5125%-
4.组队时有关攻击奖励值和防御奖励值
攻击奖励值:攻击怪物时对怪物造成最大伤害的玩家的一种奖励
以玩家得到的经验值20%来奖励.举列玩家A在组队后得到1000经验值时他的攻击奖励值1000的20%来获得,也就是玩家总共获得1200的经验值.
防御奖励值:打怪物时受到怪物攻击最多的玩家的一种奖励.玩家得到的经验值的10%进行奖励.
**攻击奖励值和防御奖励值不会重复,如重复时首先采用攻击奖励值
举例玩家A同时满足了攻击和防御的奖励值的条件时只会获得攻击奖励值.(防御奖励值自动消失)
5.组队后无法分配经验值的问题
->跟组队中的组长离一定的距离的时候(或者跟组长在不同的地图的时候)有关组员无法获得经验值.
6.组队后根据组队队员之间的等级来分配的经验值
è组队内出现最高等级差距8级以上时按1等级差分配3%的经验值,等级差距超过16级以上时等级低的玩家无法获得经验值.
[组队内最高等级之间差距]
等级差距经验值获得率等级差距经验值获得率
0100%994%
1100%1091%
2100%1188%
3100%1285%
4100%1382%
5100%1479%
6100%1576%
7100%16-
897%17- |