巨剑,人们争论最多的就是加点问题,巨剑加点大致有三种:全力、全体、力+体.
全力
攻击高得吓人,弱点是防低、血少
力巨在前期练级很快,但弱点也会日益明显,到最后,不组队就没法练级
全体
防御超高,能抗怪,弱点是攻低
前期练级慢,后期由于能抗怪,可以引怪升级,升级方便且往往能捡到很好的装备,问题是能引怪升级的地方中,最高也只有好运岛的68级怪,那好运岛升完了,体巨的能抗怪的优势,还能在沙窟或寂寞塔中大派用场吗?(下文继续)
力+体
攻击与防御都较高(但比纯系都要差上一截),弱点是,没有突出的优势
由于攻与防取得一定平衡,比较适合单练,但到最后,比防不及体巨,比攻不及力巨...
PS:属性点有100这个上限,假如真的喜爱海盗,争持在加全体,全力,力+体是没意义的
至于在技能方面,也分为三种(文章的技能顺序,与加的顺序相符)
全力
可以分为两小类:1.极端追求力量型;2.想在不平衡之中寻找平衡型
第1类,加满剑术熟练、巨剑熟练、狼嚎、兽王,至于专注...想少买命中介指的就加吧,其它前置.
第2类,在第一类有所减弱的基础上,加满剑术熟练、巨剑熟练、狼嚎,然后一级兽王,再加满蛮牛,其它前置(专注同上)
全体
狼嚎加满,然后留点(痛苦.....),有多的也可以加强化体质(技能介绍有误),但要在保证50级时,能把蛮牛一下子都加满的前提下,其它前置(专注同上)
力+体
加满剑术熟练、巨剑熟练,接着狼嚎、蛮牛、兽王,在保证在50级后能有学1级兽王技能点的前提下加狼嚎,然后加满蛮牛,再加满狼嚎,最后加满兽王(这时候,蛮牛和狼嚎可以混全加,但最好以蛮牛为主),其它前置(专注同上)
关于练级
根本上只有一种,首先去打怪,然后是用船炸,不同的是体巨在陆上引,其它巨剑在海上炸,炸到68左右就回到陆上,70左右,就到沙窟或寂寞塔(体巨可以提前去)
要提一下的是:
1.引怪地点,海风的怪是50-53级,碎冰51-52级,冰雪62级,好运68级(注意:而越级打怪差距最高是9级!)
2.因为体巨是在陆上引,既不用补给,也可以捡东西,升级较快之余,还非常方便(最懒的就是...一直坐)
还没搞清楚的问题:
1.体巨到了高级后必定要回到沙窟,寂寞塔,但它后引怪能力,对其组员作用还大不大???(怪的攻击规律:先攻击靠近它或先打它的,但假如有攻击高的人打它两下,那怪就会离开体巨,去打攻高的,假如体巨的作用只是挨那两下,那作用不算大,但说不定,体巨的作用不仅仅如此?!...)
2.体巨不得不离开好运后,还能够一直升下去吗?(跟所有人一样,必定要组队升级,但组队的话,又还不清楚它在沙窟,寂寞塔中,有没有"必要存在"的价值,没有的话,我想大多数人不会有组体巨吧...PS:本人的体巨朋友最高的是到72级就升不了---内测)
以上两个问题,是我一直以来,还没弄明白,虽然快要离开,但希望各位高手指点一下
关于巨剑的PK(预测)
对双
1.体巨,没什么特别方法,就是狼嚎,兽王
2.力巨,主要是砍,兽王为辅,不过要注意吃蛋糕
3.力+体,基本和力巨相似,但需要狼嚎
对枪
1.体巨,假如兽王不能把对手打到半死,而又被腿阻的话,那就难打了...
2.力巨,不在身边,而又被腿阻的话...无话可说...难打
3.力+体,先冲过去,假如被腿阻,就用兽王,最后过去砍他两下,能做到,应该就可以了
操作上的小技巧
也许大部份人都说,巨剑的速度就是慢!
但在与敌人具有一定距离,且能确定能一刀砍死它的,那先点击要砍的对象,在走近一断距离后,突然转变目的地,那奇怪的事就发生:巨剑的超慢砍人动作没有出来,要砍的已经死掉!!!(特别是力巨,在带人,或要打较小的怪时特有用)
在发动技能期间,就往往会被怪砍下一刀,那还真是气人
但其实怪的这一刀不是必然要挨下的,在怪跑过来到一定距离时发动狼嚎,并基本在同一时间里,用鼠标点击那怪,那你就会发现,狼嚎会扣掉怪的血,但却少挨了发动时的一刀!!!
在级数不如怪的地方,很多时候虽然在"小地图"上已有红点作警惕,但当看到时往往已吸引了大怪
在这情况下,就要利用角度的变换来确保自己的安全(除了了转动,还要一定的放大/缩小!这对鼠标的操作有很大的要求...)
有时候跑船无聊了,想看看网页,但鼠标离游戏久了,船也就停下来了
在这时候,就可以用ALT+TAB来转换,或者用迅速的转换程序/缩小游戏窗口 |