游戏名称:《梦幻聊斋》
游戏类型:Q版回合
测试时间:7月15日首次封测
评测打分:(最高分10分)
画面:9.6分
对于一直玩256色渲染2D游戏的我来说,《梦幻聊斋》的画面让我惊为天人。
内容:9.1分
前期升级速度,难度适中,野外怪不是特别难打,经验还可以.30级之后就有抓鬼,封妖这种类型的任务,还有每天都有的一些特殊任务,每天还可以做40个师门。
音响:?分
我玩游戏从来不开音乐的,也没什么音乐细胞,所以这个不评价。大家想知道自己去感受吧。
入手:9.5分
入手很简单,就是跟着主线任务走,然后再杀几场怪,分别到达10级,20级,30级又可以继续下一个任务,只要按ALT+Q就知道该干什么了。有自动寻路功能,NPC的颜色不一样,点上去就OK。
首先做一个自我介绍吧,我叫暴躁外皮,是一个《梦幻西游》的绝对骨灰级玩家,不同游戏也玩了十几年。作为一位资深的游戏玩家,我个人对任何一款新游戏都是抱着一种试试看的心理去玩的,而且挑毛病的心态比较严重,经常喜欢做比较。由于《梦幻聊斋》宣称是一款回合制网游十年首度出现32位真彩渲染的网游,而且是一款2008年就开始立项,投资5000W的研发的网游,这当然会引起我这一个回合制网游的绝对骨灰级人物的浓厚兴趣。

封测第一天人气异常火爆 |