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黄铜虎指&瑞卡的愤怒攻速问题详析

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把这个研究成果公开发表出来,供大家分享。全文写得通俗易懂,即使没有什么研究的玩家也能看懂。文中不免有一些瑕疵,希望各位朋友批评指正,但批评指正的前提是将全文看完,因为本文是以报告的形式记录试验和分析过程的,其间有很多不完善的阶段性结论,容易被读者断章取义。

闲话少叙,首先要了解一下攻速加速机制,攻速是指攻击的周期,例如混乱匕首攻速1.3,表示每1.3秒攻击一次,则频率就是倒数,即每秒攻击1.3分之一次,在盖亚3件加速下,1.3*(1+30百分号)就是新的攻击频率,再取倒数为周期,即加速后的攻速,为1.0;
爪技能的加速机制是,10级以内加速5百分号,之后每10级增加1百分号,依此类推,50—60级加速10百分号,60—70级加速11百分号,70—80级加速12百分号,80—90级加速13百分号……
在同时装备盖亚3件和爪技能的情况下,两者的加速是不分先后的,即加速百分比为两者加速百分比之和,因此加速攻速为1/(1+0.3+爪技能加速百分比),四舍五入保留一位小数就是你的角色攻速。
由此不难计算出以下几个基本结论(前提是装备有盖亚3件),作为一名出色的拦截者,这四条结论是务必要知道的,当然记不住自己算算也就知道了:
1、 爪技能过50,瑞卡的愤怒攻速1.1,不到50为1.2;
2、 爪技能过80,黄铜虎指攻速1.0,不到80为1.1;
3、 爪技能过130,污染之爪/石拳攻速0.9,不到130为1.0;
4、 爪技能过230,瑞卡的愤怒攻速1.0,不到230为1.1;
理论上,爪技能过80,升级石+7以上,持黄铜虎指角色秒伤最高,持瑞卡的愤怒和污染之爪角色秒伤差不多,黄铜的秒伤高出两者几十点,原因有二:
一是黄铜的原始武器秒伤略高于污染和石拳,跟混乱相当,但黄铜的攻速最慢,因此乘下来伤害最高,而加速后,大家的攻速都是1.0,由于黄铜伤害最高,秒伤也就最高;瑞卡虽然有更高的伤害,但加速后攻速为1.1,秒伤会打折扣。
第二个原因源于武器伤害和角色伤害的关系。角色伤害下限=角色攻击*武器原始攻速/16.5+武器伤害下限+附加伤害,角色伤害上限=角色攻击*武器原始攻速/12.2+武器伤害上限+附加伤害,两式取算数平均数并化简得角色均伤=0.0712866*角色攻击*武器原始攻速+武器均伤+附加伤害,显然,角色伤害随武器攻击周期的增大而增大。剑侠都知道,拿提尔的伤害比拿闪耀反尔低了,原因是提尔的伤害只比闪耀高那么一点点,但攻速要快0.2,因此角色伤害要低许多,同理,黄铜的原始攻速较污染慢0.1,因此持械后角色伤害更高。
出血后的秒伤,黄铜最高,污染较瑞卡高些,但瑞卡爆发力更强,增加1百分号的重击且打出武器伤害范围内较高伤害的概率更大。因此传统理论认为,对于以刷怪升级为主的玩家,技能80+首选黄铜虎指,其次瑞卡,再次污染;对热衷于pk的玩家而言,由于两个瞬发技能的时间间隔取决与操作而与角色本身攻速无关,在实际pk中的高密度技能流下哪个爪在短时间内输出更高尚难有定论,有待实践检验。

以上是本文分析的理论基础,也是MYJ武器攻速理论的简单概括。事实上,很多武器的实际攻速并不是显示在角色面板上的攻速,长期以来备受争论的黄铜虎指攻速BUG问题,给人的第一直觉是,可能是实际攻速是未经四舍五入的原始数据,因此80+技能后攻速不到1.0,但也有人反驳说黄铜攻速无BUG;就此,本人专门在多次杀鸡斩蛇过程中不发技能记录一轮(3分钟)普通攻击的次数,黄铜虎指平均为149次(80+技能),混乱匕首平均为179次。
理论上两者都应该是180次,显然可以认为混乱的攻速是正常的1.0,黄铜攻速不到1.0,但再经计算黄铜的攻速179*1.0/149=1.2,难道这么慢?!如果是四舍五入原因造成的,实际攻速也应当是1.5/(1+0.43)=1.04895,不至于慢到1.2的地步,测试结果着实骇人听闻!!!
如果黄铜的攻速真的是1.2,那么可知两者的攻击频率比为6:5,即混乱每攻击6次,黄铜攻击5次,那么混乱多出来的这一次攻击将出现在什么时候?我们假设混乱与黄铜对攻,且两者同时发起第一次攻击,黄铜发出第二次攻击将比混乱晚0.2s,第三次晚0.4s,依此类推,直到第6次将晚1.0秒,刚好是混乱的攻击周期,因此混乱的第6次攻击将与黄铜的5次攻击同时发出;在实际战斗中,由于攻速较快的武器通常会先发出第一次攻击,因此实际战斗中混乱的第6次攻击将出现在黄铜的第5次攻击前,之前两者是你一下我一下交替攻击,混乱的第5次和第6次攻击连续,形成一个双连击!此后,双方每互攻5次,混乱出现一个双连击!
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