逍遥传说公测也有将近半个月了,我练的是地府,可以说这个职业加点是最为痛苦的。
1.血耐地府或全血地府:这是目前地府加点的主流,好处是克制物理攻击门派,尤其是大唐。但这样攻击力严重低下,而特别是地府还是固定伤害,这使得血耐地府的攻击力位列15大门派之末,练级是最不受欢迎的门派,只能在一次次被拒绝中痛苦的挣扎。
2.全力地府:这种加点方法无非是利用地府“六道轮回”技能增加攻击力最多这一特性。但这样加点,地府的抗击打能力就得不到体现,而且因为是固定伤害技能,因此,全力加点只能寄希望于平砍,但问题在于,地府的“修罗隐身”技能只能在白天使用,而地府白天攻击力下降30%,这样你的所谓全力只相当于3.5力,岂不是大亏特亏?而且这样到了后期,谁会欢迎一个不抗打又只能平砍的地府加入队伍里去?
所有的一切都源于一个原因,逍遥传说物理系加力增加的攻击力太明显,以至于在游戏前期就体现出来,把层次拉开了。
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