刚开飞升的时候, 装备通过道具的积累兑换的方式,确实一度受到玩家的好评。但是,游戏毕竟是游戏,玩法的变换更新才能刺激玩家的持续热情!一味的沿袭,最终只能趋向末路。
对于装备的更迭,对于网游来讲是无可厚非,不更新装备何来利润来源?但是,装备的更新绝不是单纯的换换装备,换换外形属性这么简单。跟随新属性的装备,一定要有配套的新玩法出台,这样才能让我们玩家感到新鲜有意思。现在我们玩家都不难发现一个问题:装备的属性越来越厉害,但是新地图新副本怪物的属性与装备的属性提升不匹配!
难道装备的属性提升只是为了PK吗?应该还有很多玩家是追求打怪的快感,玩的久一点的玩家,谁能忘记当年全帮出动一两百人去昆仑之巅打混沌的场景?当很多玩家在打比较厉害的怪物时,都零消耗甚至是单挑boss时,不能不说游戏的设计研发更新上,太投机取巧了!做为玩家说句实话,现在的游戏怪物设计,飞升角色随便穿个当前等级的白装,不PK的情况下,都能玩转整个游戏。
在这种情况下,即使出新装备,又会有多少人去换呢?没有新的玩法需要新的装备又有什么意义?高端玩家基本都是11套了,新装备出来的诱惑,相对于很多11装备的投入来讲,不见得很大吧?很多中端玩家刚刚通过几次送9玉的惠民活动,把装备升级到+9+10+11,新装备出台只能是观望加无奈。
低端玩家在封神装备获取要求不高的情况下,倒是最有可能率先装备上的,但是游戏利润最大的精炼等级,估计在游戏心态最好的低端玩家身上,是很难实现的。如果封神装还是积累道具升级,我相信很多经历了135+升级到140+装备的玩家,都会非常厌烦这一玩法了!
现在这种升级换代,说点不中听的,已经是赤裸裸的圈钱行为!是最让游戏玩家反感,最让业界诟病杀鸡取卵的做法!现在游戏里装备的基础一样,差异化全体现在精炼等级上,造成游戏里玩家等级划分完全是投入多少所决定。这必然导致诛仙成为公认的RMB网游,直接导致在线人数的下降!
对于上述现存的问题,对于封神装的推出,还是请完美慎重。基于玩家的角度提出几个期望的方向:
新的封神装备属性可以尝试添加更多的新属性加成,例如:反隐、反灼烧、反减速等等。装备的基本属性一定要高,如果白装就是140+5+6的属性,绝对有诱惑力,甚至可以白装不能精炼,直接是140+11的属性;
在新装备出台同时,要有与之匹配的新玩法,例如:新副本、新boss、新地图等等;
封神装请不要做成全民布衣,不要用升级的方法获取。副本、boss、任务等等方式都行,这样才能重新唤起150年代修罗七王时的激情!愿意花钱的玩家,玩的就是口气,就是人前显贵,做什么生意都得知道目标群体的需求和想法吧?当年一把7%白武器,可以卖3000-5000RMB,是为什么?一场boss打下来,很多人大红吃了200-300RMB,又是为了什么?
也许一切已成过眼云烟。
但我们仍期待未来...... |