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浅谈散仙技能

仙必学技能:日月10 掌心1 气破10 牵机10 冰球5 朝天5 八方8 红莲10 逍遥游不学 天雷10 冰狩(我自身学1 如果有点的话就学高) 三味10 混元1 雷屑不学 分身(我自身学1 因为没技能点如果有的话我个人一定学满)空流1 火鸟8(以上我个人加点)


下面我来解释下各个技能的作用:


日月10,因为日月第一段出招速度是所有技能中最快的,而且日月可以作为仙的基本技能,这点大家都知道,但是很少人知道日月学高后第一段会增加很长的距离(控制得好可以把日月第一段当机关枪来使用),而且把日月的第2段放在加成处会出现超高的伤害。这就是为什么日月要学10。


  


掌心1,为什么我只学1,这技能学到5以后也具备了超高的攻击,是个好技能,但是因为我的技能点不够,而且这技能攻击的距离太短了,基本上我们对手都知道威力了,在你出这技能的时候人家在没别你定身的情况下老早就跳开了或者防御了,所我建议学1用来连招用的。


  


气破10,这个技能学高了能增加攻击距离,而且出招速度也快,可以抓对手闪身和远距离攻击,是仙都会学高了。


  


牵机10,没了这个技能仙基本上不用PK了。(是仙都知道,第2段有破防效果)


  


冰球5,这个不用解释了仙3灵魂技能中最重要的一个。


  


朝天5,这技能可以放在好几个10连中,只要对手被冰,这个技能就是他发挥最到功效的时候,而且还能弥补天雷的cd时间,在帮战中也可以做到协助队友终止对方技能的作用。


  


八方8,仙3个灵魂技能中的一个,因为这技能学到3以后在起身时有0.5秒的无敌时间,学到8以后技能攻击相当的高,(我自己常常利用这技能对抗人刀的风卷,基本不掉血和体力)。


  


红莲10,这个技能攻击伤害输出可以说是所有技能中最高的,但是这技能过程过于缓慢,但是在帮战的时候,远远的来几个大炮,其他职业必须也得气爆(前提你的攻击够高,距离拉的够好),而且这技能在杀一些群怪的时候效果也不错


  


逍遥游,鸡肋技能,特别是在人人都有坐骑的情况下(我个人学后,在技能点不够用时第一时间删除)


  


天雷10,这个技能学高了减少了许多cd时间,在pk时放在小10连 小7连中可以做到对手第2个气爆还未满前就让对手血染地板的效果。还有就是在把对手浮空以后是唯一一个可“一击必杀”的技能,(虽然红莲也可以做到这效果,但是红莲的攻击波动性太大了,而且消磨的时间太多了,可能让对手有机会气爆掉,不象天雷就是一下,板上定钉的效果)攻击的变态可以说是变态的地步。而且这技能可以配合朝天阙进行互补。


  


冰狩1(点多学高),这个是一个好技能,但是被sohu的不可冰冻给终结了它的霸主地位,我个人学这技能是为了连招和pk中破防作用,但是学高了在练级的时候相当的好用,冰冻时间比cd时间还长。帮战中,要是对方没有带不可冰冻的话这个技能比冰球更具威胁。


  


三味10,这个技能无论是练级或者是帮战中都是一个很具有威胁的技能,练级火加牵机的效果我想大家都知道了,帮战中他们风卷,我们远远的丢一把火,能做到亲者快仇者痛的效果


  


混元1,这技能我纯粹用来连招用的。


  


雷屑没学,虽然很多人都认为雷屑对大体有效果,但是有cd时间且和三味同cd就说明了它只能是鸡肋,用来耍帅好用,没有实际意义(个人认为没必要学,删除!)


  


分身1(我个人是苦于没点所以没办法学上去),做为仙唯一一个近身破防的技能,我想它的重要性大家都知道了,分身技能学的越高攻击高就不说了,最主要的是它的分身距离会随着技能等级的加高而变长,唯一的缺点就是它的出招速度太慢。但是配合用得好,这技能也很恐怖的。


  


空流1,用于连招,但是它最主要的作用是用在对手倒地后可以对着对手放这个技能来加满破绽进而消红,这也是唯一一个可以让仙在远距离出招加破绽来消红的技能。


  


火鸟8,这个技能是仙最后一个技能,也是仙3大灵魂技能的最后一个。火鸟8cd时间7秒追击时间8秒追击距离超远,控制得好可以做到一只接一只的放火鸟,让对手疲于奔命,可以令对手心惊肉跳(要结合仙的凌云技能)。这技能在练级中没什么作用,帮战中的作用也不是很大,只能起到威慑作用,但是在pk中,这个技能就是一个无可匹敌的可怕技能。


  


以上仅仅代表我个人的经验和意见,其实怎么学还是随自己喜欢,玩出自己的个性来。
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