标题:
死灵法师全方位综合讨论帖
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作者:
frack
时间:
2009-10-22 17:14
标题:
死灵法师全方位综合讨论帖
这是一个目前让人感到失望而离绝望不远的职业,有着能骚扰到别人极度郁闷却又令自身感叹无何奈何的技能特性,处在一个非常尴尬而又左右为难的职业定位阶段。很多人希望开平转或者已经放弃,但如果你还热爱星尘,希望下面的一些内容能给你一些帮助。
装备搭配:
1、攻击型。
防具异境,首饰奥秘,武器异境,坐骑全攻,卡片六一兔子最佳选择,辅以魔伤卡,特点:高攻,进攻作为防守,喜欢偷袭的朋友的好选择,缺点:伤免穿透和防御不足,很容易偷鸡不成反洒一把米或者在突发情况下来不及反应已经免费回城。
2、防御型。
为防具预言,首饰奥秘,武器预言,坐骑全血,卡片同上,特点:高伤免高防,不喜欢打架的朋友的好选择,在战场上或者突发情况下有更高的几率保存自我。缺点:作为法系,攻击不够,打架的时候让你无奈的感觉。
3、攻防兼备型。
防具预言,首饰奥秘,武器奥秘,坐骑半攻半血,卡片同上。
这样的个人觉得以目前死灵的定位来说是最适合的搭配,因为死灵处于一个非常尴尬的境地,高攻不及巫师狂战,控制与诗人剑舞也没优势,状态更是少的可怜,它虽然有所有职业里面最完美的一阶段控制技能搭配,但在其他方面却让你郁闷到喷血。防具做预言加物防与魔防以及高伤免,首饰和武器奥秘加高穿透,武器一定程度上也能弥补一下不至于暴击过低,虽然死灵不像巫师那样靠暴击吃饭,但同样作为法系,这也是无奈之中的一种选择,太缺乏高攻高输出技能。坐骑半攻半血,攻击和生命都得到一定的保证,这样在攻击,生命,穿透和伤免4个方面能达到一个最合理的搭配程度。经过实战证明,效果也最为明显,本人做过奥秘套也尝试过异境,最后结合各方面因素重塑为此种搭配。
PK探究
作为死灵,如果你喜欢PK的话,首先要做到以下几点,这游戏虽然装备是硬道理,但是有时候技术也是能够左右胜负的。
1、反应敏捷,技能键熟悉。对于技能的放置与安排要与你手的习惯搭配一致,不要看着键盘按技能,等你再抬头看屏幕说不定你已经挂了,心里想着用什么技能手指就按在那个技能上,这个平时打怪的时候多练习就好。
2、时间感与距离感要强。要成为一个优秀的死灵,一定要有好的时间感与距离感,这个职业技能不足之处就是CD太长,一定要熟悉自身技能的特点与缺点,把握CD时间,这游戏PK虽然设置有很多不足之处,但跑位也是很重要的,很多时候看别人PK都是站着不动按技能,不管是法系还是其他职业,跑位还是很有必要的,特别是死灵,双毒时间能持续20秒,你跑位的时候别人还是在掉血,而你却能回血,还能争取宝贵的CD时间,时机要拿捏准。
3、技能的掌握和安排。本职业技能是无论如何要熟悉的,特别是技能的释放顺序与安排,对于各个职业要有不同的技能安排,不要一PK就几个技能键不停按,毫无章法,手足无措。什么时候控制,什么时候主攻,什么时候吸血。。。。。力争把本职业技能特点发挥到极点,下面实战演练会详细说明。
4、熟悉对方技能与特性。所谓知己知彼,百战不殆。扬长避短,遏制或者躲避对方技能特点,这个可能比较难掌握,需要经验积累。
5、很多时候PK不会让你做好准备再进行,所以碰到偷袭与突发情况要能通过对方的攻击输出与技能,第一时间判断对手装备与职业,然后做出相应对策,是打还是跑,打不过的也别逞能,对方是要杀你,你不让他达到这目的就算是胜利了。这是更高一步的要求了,绝大部分人可能都很难做到。
新技能搭配
之前的技能相信大家应该都学了,新技能说实话真不是一般的。。。。。。,但总比没有好,勉强点用吧,最少要学一个静默诅咒和暗影冲击,前一个对法系还是有一定的效果,后一个主要是弥补目前死灵攻击输出不够(虽然垃圾好歹也还是比痛苦之刺好点,无奈啊)
实战演练。(装备相当为例)
死灵vs死灵:同职业先手是第一要诀,谁先手谁获胜几率高,这个不多说。
死灵vs巡守:都是远程职业,对方没有控制技能,但有一个击退。不存在太多先手的问题,最重要的是控制技能防止被打断,首先爪子,丢1个毒,为防止恐惧被打断,恐惧很重要,特别在很多人职业经验到11级后,恐惧就能升2级,恐惧时间更久,恐惧后,加个毒和衰竭(二级衰竭作用还是比较明显的,瞬间减少对方生命值3000+)马上接暗影冲击,虽然这技能在有负面效果的情况下攻击会减少,而且性价比也不行,但总比痛苦之刺强,在目前死灵严重缺乏输出技能的情况,翻箱倒柜能用上的都用上),痛苦之刺,如果恐惧完对方离自己近,跑上僵化+爆破,接上爪子,基本搞定。如果恐惧到比较远的位置,继续痛苦之刺,与对方相持,此时你基本是满血,对方最少也是半血以下了,僵持2秒左右,爪子好了,用上,跟上吸血。中途如果对方加速跑位的话不要急,他在中毒情况下会持续掉血,你只要保证自身优势技能不被打断就行)
死灵vs剑士:装备相当情况下,死灵的第三种装备搭配对于剑士还是非常管用的,经过实战,+11套武器+15的死灵能打赢+12套武器+16的剑士,根据先手选择技能,如果对方先晕你,那肯定已经近身,醒后用僵化,如果你先用出爪子,用双毒,然后再恐惧,在姿态保证下,剑士还是很难打断你的技能,加衰竭,吸血(为什么这时候用吸血,与重甲PK在控制期间能比痛苦之词攻击高的都用上,而且吸血用的越早,就越提高在一定期间内的使用率)-暗影冲击-痛苦之刺,剑士近身僵化+爆破,一直爆破到爪子CD时间到,这2左右秒时间同装备绝对杀不了你,用出瓜子,接上暗影应该结果已经分出来了。当然你也要做好自己优势技能被打断时的考虑,那就必须要跑位,争取时间,经过验证,不跑位站着不动如果对方能打你5000血的话,那在你跑位的期间,至少能让对方少将近一半的攻击。
死灵vs刺客
跟刺客打那是永远不可能先手的(除非是你偷袭)但在竞技场都是他先潜行偷袭晕你,龙击背刺一连串。。。。如果刺客顺利用出这些,那死灵可能已经挂了或者血已不多,但只要没死那接下来就是死灵的控制时间了,一旦不受刺客的晕技能控制了,一定要立马爪子和晕(此时没挂血也不多了)建议用爪子,(因为CD8秒,用的越早就越能在有限的时间内使用第二次),接上双毒+衰竭(都是瞬发技能,手一定要快),马上僵化,+2爆破,然后用出恐惧,(一定要为恐惧争取发出的吟唱时间,不然极可能再次晕你,那死灵十有八九会挂),恐惧用出,用吸血+暗影冲击+痛苦之刺,这时候爪子应该好了,接上爪子,不停爆破,前期刺客一连串杀不死你的话胜率还是比较高的。
死灵vs巫师
跟这个职业打是非常考验你的经验和技术的,对于这种高攻高输出而且高暴击的攻击型职业,稍有不妥就直接把你暴击到挂。而且双方都有瞬发的控制技能,个人觉得这2个职业PK异常精彩,当然双方**作都要不错。胜负大概各半的样子。
这里先手就真不好说了,双方都有很好的瞬发控制技能,先手对于死灵更加重要,巫师的盾那是一定会开得,死灵第一选择不用爪子,开盾巫师免伤太高,还能晕你,而爪子是死灵最重要的攻击技能啊,相比之下,真是感到无奈,用静默诅咒,在这里这个技能显得很有用,让对方3秒不能使用魔法,下面说2种情况。
第一:开盾巫师先把你给冰了,接上雷击-陨石或大地,对方要用逆火十有八九你能打断他,如果没出爆还好,出爆了的话一定要注意看他的第二次高攻技能,你很难抗的住2下出爆的高攻技能。但巫师的高攻技能都需要一定的发出时间,判断准确控制及时是完全可以将其限制于打断的。但是巫师顺利用出2次甚至更多还出爆的话死灵基本没戏。
第二:死灵先用出静默诅咒,巫师发不出技能,丢毒,盾会晕你一下,接衰竭,然后爪子,暗影冲击-吸血-恐惧。。。如此一连串成功用出,胜率还是很大的。有些时候你可以不按照套路来打巫师,而是专门在巫师用高攻击技能的时候用控制技能打断他,这会让对方很郁闷,不过能做到这一步是很需要经验和**作的。
死灵vs贤者主教
都是辅助系职业,没有高攻技能,甚至主攻技能,但还是有控制技能,同装备下死灵要打赢这2个职业还是不难,也许是碰到过贤者主教PK的高手吧。如果能顺利控制对手,结果没什么太多意外,如果相互控制陷入僵局,可能要废点时间,对方不是攻击型职业,不好怎么写,而是同装备情况下,贤者主教PK真的没什么太多优势。仅仅是我个人意见,真正的贤者主教高手可以发表下意见,毕竟这2个职业平时PK可能不过多参与,没有发现其职业特性与优势吧。
死灵vs诗人
这职业让人很郁闷,说实话的确是死灵克星,当然前提是装备相当。
比死灵还要多的控制技能,比死灵要多得多的辅助效果技能(死灵就能加一个物防,真是无何奈何啊),完全可以弥补攻击的不足,而死灵恰巧又是没有高攻击输出。尝试了好几盘,每次在对方1/5左右的血量的时候就要挂,对方有土灵之歌风灵之歌水灵之歌火灵之歌等超多效果技能,而且控制技能比死灵还多,打起来很郁闷,基本上很难实现死灵一连串的控制技,相互控制僵持之下,对方就能反控制你,晕到你死为止,目前没找到打这个职业很有效的办法,希望有高手来讨论下。对方能有效遏制死灵的控制技,非常难打,同装备情况下想要取胜的几率是很渺茫的。如果是在野外的话,情况应该会好点,毕竟死灵能将吸血技能发挥到最大威力,这或许多少能改变胜负结果。
死灵vs暗骑士
有2种情况,如果实在野外,那将是很漫长的持久战,双方都有吸血技能,同等装备下双方都很难在瞬间将对手至于死地。
另一种在没有野怪的情况下,死灵还是占点优势,不过要小心暗骑士的一个新技能,好像是叫致死重击,其威力不俗,同装备这个技能不出暴击都能打你7000+左右的血量,如果出暴击,基本是2/3的血量,不过也有其不足之处,就是吟唱时间久,熟悉对方技能的话,还是有时间让你打断这个技能的,或者跑位。
打暗骑士可以尝试先不出控制技能,先丢一个毒(对于高防高血量的职业,一定要想尽办法让你的技能发挥最大威力),对方肯定已经近身把你撞晕(不先出控制技能就是怕对方冲撞打断你的)了,时间不久,如果对方晕你之后马上用哪个致死的话不要慌,你有时间用爪子打断他,毕竟爪子可以说是瞬发,+个毒,马上恐惧,立马接上除爪子外最高的2个伤害技能,吸血(这里要说的是很多人老吧吸血做了一个死定位,就是没血了用来补血,要灵活运用,第一比痛苦之刺攻击要高,第二既能伤害别人生命值又能为自己补回一些血量,一进一出意义大不同)+暗影冲击(垃圾技能好歹比痛苦攻击高,用上吧)最后加个痛苦之刺,对方又近身,很多情况下是双方都晕了,你用僵化晕他,他用冲撞晕你,僵化时间久些,+3爆破,有1-2下爆破是要硬抗着打的,这时候爪子好了,+2爆破,对方推开,中间对方也会吸血,不过对于他的总血量,这是杯水车薪。这时候你要根据对方血量做判断,如果对方血量只有6-8千左右,退开后先给一个痛苦之刺,然后跑位2步,爆破好了,回头硬拼精神爆破,其他技能都在CD中,你不能再跑位给对方有回血机会,要知道对方是血牛,如果自己血量不足,只能选择跑位,进入下一轮控制技能,虽然时间稍久,但是胜率还是可以的。
死灵vs狂战
跟狂战打最要注意的就是他的狂暴,稍不留神,2-3刀就战斗结束了,对所有技能免疫,时间好像有5秒左右吧。对方开了狂暴就跑位吧,尽量不要让他近身吧重创等连技用出来,狂暴过后你还没挂的话那下面就是控制时间了,爪子-双毒-恐惧-吸血-暗影冲击-痛苦之刺,近身后用上僵化,然后一直爆破等到爪子的重新使用(一般用3-4下左右爪子应该就好了)继续爆破推开对方,注意爆破别老按,不然会跟着狂战跑,打完5下就接吸血,最好成习惯,不管对方挂没挂,对重甲职业,死灵的攻击技能还是显得稍有不足(如果主攻技爪子每次出爆的话,那还是比较乐观的),所以一定要注意控制技能与攻击技能的搭配以及连贯性,另外要注意对方开狂暴的时间,有时候对方会先不用狂暴,等近身了再狂暴+几个连技,一定要注意,看见开了立马跑。。。
这几天跟不少职业的玩家P过,死灵的新技能的的确确是最垃圾的,这是经过实战证明的,不是信口开河。
死灵vs圣骑
这个职业技能感觉很不错,跟有经验的圣骑士PK是很麻烦的,一般开始对方会开惩戒光环,反弹伤害值,本身还防高血厚,建议先衰竭,对方冲过来晕你,醒后丢毒+爪子,+2爆破接上僵化+3爆破推开对手,立马恐惧,吸血-暗影-痛苦之刺,用上这些还不足以使战斗结束(死灵的攻击技能太少了,攻击还低),对方会立马开无敌,切换振奋光环加强攻击,冲过来晕你,这时候你基本所有的技能都在CD中,而且对方还有无敌,还会用神圣治愈恢复一定生命值,跑位吧,能跑多远跑多远,如果你在对方无敌时间内抗不住那就没戏了(在野外的话好点,能吸满血,室内死灵PK会因没有野怪战斗力下降不少),抗住了的话战斗会在第二轮结束,按照以上的再来一套,一定要注意技能的连贯性,稍有差池,技能没连上,对方就能晕你,基本上你要挂,到了这个时候,你的血量所剩无几,但是如果让死灵坚持到了第二轮CD,同装备下基本没几个职业能抗住,暗骑士可能好点,当然这要是在野外。以上要注意恐惧的时间,差不多了就要立马跑位,不要等圣骑士近身了你再跑,另外要注意的一点是自身的魔法值,圣骑士有一个破魔斩,能降低你的魔法值,还将额外造成与降低的魔法值成正比的伤害,把握不好你会一点蓝都不剩,让你郁闷到极点。跟圣骑士PK险象环生,新技能出来,神套普及后,越来越感觉死灵的攻击真是有点力不从心。
死灵vs剑舞
剑舞拥有相当多的辅助技能,PK前看他加状态,都是什么什么舞,加了好一阵,先用爪子先手,+1个毒,立马接上恐惧(这里要注意恐惧千万不能被打断,对方有星闪技能,能够瞬间近身,很容易打断你的控制技)加个毒,接上暗影冲击+2个痛苦之刺,恐惧后对方会晕你,并瞬间近身,这时候自身血量会急剧下降,醒后立马僵化晕住对方,向野怪吸次血,+1爆破,跑位2步接上爪子,然后根据对方血量判断,是否用精神爆破硬抗还是跑位等CD,结果往往是硬抗精神爆破结束战斗,要不就是跑位中被追杀挂掉。
死灵自身是非常脆弱的,不像同系的巫师,有盾,爆发力强,基本高攻技能打出2轮,对手很难抗,而现在的死灵已经非常难一套连技下面将对方控死,有时候眼看对方只有1000+的血量却硬是杀不死,打的比回的还少。。。。。。。。。在野外死灵还是稍占点优势的,剑舞控制技没有诗人多,但是攻击确实不俗,胜负有时候在一瞬间,技能一定要连贯,把握吸血时机,中间能否顶住对手的一轮进攻很关键,如果恐惧被打断,那就非常难打,很被动。拥有一把好武器的剑舞是很可怕的,打法系那个血掉的。。。。。千万注意吸血时机,一旦吸血成功,被动变主动,吸血+控制技能慢慢磨对方。
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