标题:
劲舞团旋转模式里的小秘密
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作者:
lacus
时间:
2009-8-29 10:33
标题:
劲舞团旋转模式里的小秘密
1.如何开启BeatRush模式
在大厅开设房间主选项选择“旋转模式”
具体分为
旋转练习模式(4键从Lv6-Lv7+无反Fin)
旋转普通4键(从Lv6-Lv9+Fin)
旋转普通8键(从Lv6-Lv9+Fin)
旋转高级4键(从Lv8-Lv11+CrazyFin)
旋转高级8键(从Lv8-Lv11+CrazyFin)
(提示Level6不要选择开C6(反6个),这样会导致程序问题
系统应该为默认的C3==应该是编写的问题)
2.如何玩BeatRush模式1_)
2-1.如何击键
BeatRush界面将一个舞步分成4份,分成4次按节奏输入。
在光圈出现的时候,开始击键。每个小节的第一个方向键必须在拍点上(既最亮的时候)!
如果根据节奏第一个方向键在拍点上,并且在下一个小节拍点(到达最亮)点击完最后一键,会得到Excellent判定,如果4个小节全部都是Excellent判定,则该舞步判定为Perfect,其他判定根据4小节总体情况评价
当全部输入、第一个键在节奏点,其他键在本小节内完成为Excellent
当全部输入、第一个键不在节奏点,其他键在本小节内完成为Good
当部分输入、其他键没有在本小节内完成为Poor
(打出Perfect的重要点,第一个键的时间很关键!)
2-2.连击&能量槽
每个部分完成可以获得Combo连击,一个箭头相当于一个Combo
~根据判定(PerfectGreatCoolBadMiss)的好坏可以增加或减少能量槽中的能量
能量槽满了以后可以进入BeatRushTime
当进入BeatRushTime以后,你需要做的事就是不停的敲击左右的Ctrl键,敲得越多越快,分数越高。
敲击60个以上判定为一个Perfect
然后会继续舞步,直到Finish,再循环!(运气好可以通过RushTime略去Finish!)
当出现DoubleBeat(双重击打)的时候
输入完4小节后不会有停顿时间+},
继续出现新的舞步
[(持续1个舞步)
3.游戏成绩单
连续Perfect数量将没有显示,Combo数为BeatRush连击数
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