呵呵,看了眼泪的更新预告,已经没有了想象中的激动和兴奋,取而代之的,更多的是麻木和淡漠。
毋庸置疑,作为一个早就99的真人,我已经习惯了每天简单的上线领取城市俸禄,虽然只是可怜的
几点数值。唯一的目的,就是想在删掉封神这个游戏前,看看骑上国战坐骑的感觉。值得一提的是,真
人的国战坐骑确实漂亮。在此也应该感谢一下JS的策划吧?毕竟,封神的真人并不是完全的一无是处。真
的,从当初真人玩家的大声疾呼,到后来的无奈,再到忍痛换掉真人这个职业,乃至到新区真
人的绝迹罕见,JS,你难道不认为这是你这个游戏的最大败笔吗?
一个好的、成熟的游戏,应该有一个稳定的营销理念,或者说一个营销模式。当初的红红火火,就是
因为JS的宣传很到位,你们的口号(免费)锁定了大多的玩家,包括你们现在的向RMB玩家倾斜,这是
情理之中、意料之中。但当你们把这主要的树干丢掉,去反复调整一些不必要的枝叶的时候,你就有点
弄巧成拙了。
先说职业的调整。调整的目的只有一个:均衡,哪怕就如你们所说的职业相克。但是,你们调整后的
结果确是一团糟。职业的调整应该是游戏的最敏感地带。当你们把这个弄得垃圾之极后,你们又做了什么?
(不要告诉我们你们不知道这个结果)
“矫枉过正”,妄是有程度、有限制的,过了这个度,只会起到一个绝对相反的结果。于是乎,大部分
的RMB真人玩家选择了放弃,改换别的职业,这说明,玩家对封神的认同。
但玩家的耐性是有限度的,当一次次徘徊在等级上限的时候,放弃这个游戏就成了一种必然。因为
RMB玩家的优势就在于等级和装备。(请JS记住,等级和装备是一个游戏永恒的话题)当你们过于沉迷于
让玩家去搞换装备时,你们同时就放弃了等级,而这两者是缺一不可的。
再说说游戏里的物品。尽管只是一个虚拟,这个世界同样需要流通,当你们反复把一个个物品设为
绑定时,意味着JS已经陷进了自己制作的陷阱。不要说什么防止工作室的鬼话。打击外挂,有很多种方法,
当你们试着以损害大多数玩家的利益来限制外挂时,你们就有点到了无药可救的地步了。
挖金的调整更是JS的一个致命失误。游戏需要群众基础,RMB玩家也同样需要这个基础,当一个个
非RMB玩家无奈的离开时,封神就开始走向衰败。
打怪升级也是大多数玩家津津乐道的一个话题,再看看封神,除了几个垃圾的任务:捆捆捆,困困困!5次山河、5次九宫,无聊之极~也就将军凑合着有点意思。提高野外打怪的经验和爆率吧,最起码比
那几个千篇一律的垃圾任务有意思!
不要试着一次次去挑战玩家的耐心了吧,JS,当你把所有的物品流通牢牢地控制在自己手里的时候,
也意味着JS封神的彻底失败~ |