最近看了好多讨论爆击和攻击的帖子,首先,我要谈的一点是:那些“单纯”说爆击是普通攻击的倍率论的,我可以很负责的说,以我的人格担保——你是错的。下面我给出我认为的爆击公式,当然,后面我的理论都是从这个公式出发的,你不同意我的公式,可以指出我的错误,同时也希望你能给出你的见解:
爆击后的伤害=(基本攻击-防御)×1。5+N(N是你的幸运值的随机数,即比如说你的幸运是350,那么N就是1~350)
这个公式我认为是能够比较好解释我们所看到的爆击现象的,比如说打QS只有几十血,但爆能爆几百之类,那些倍率论的就不能解释这个现象的。
同时,从这个公式中,我们可以看出,幸运值影响爆击伤害(废话),但我想说的是,幸运更多影响的是“最大爆击伤害”,因为幸运影响的伤害是附加在上面的,幸运越高,爆击伤害波动的范围也就越大,当然出高爆击的机会也大,同时幸运也提升爆击率,所以高幸运的确是个不错的选择。
但是,我们知道,爆击没有百分百之说,也就说,幸运到达一定值之后,爆击率提升不明显,爆击伤害提升也不明显,比如说幸运450以后,这是为什么呢?学过经济的人都知道,有个术语叫“边际效应”,简单点解释就是:如果你很饿的时候,给你一个馒头,你感觉非常好吃,满足也是最大;再给你一个,你同样也很想吃;再给一个的时候,你还能吃,不过已经没前2个那个效益大了。。。。。。当给你6。7个馒头的时候呢?你也许已经吃不了了。这个就是边际递减效应。幸运同样如此,当幸运达到一定值时,它对攻击和爆率的影响提升的不再那么大了,后面有我绘制的一个草图,可以看看:
左边是爆击率,可以看出幸运越大,爆击率越高,前期幸运对爆击率的影响很大,但达到一定值后就渐趋平缓,最终趋近于100%,但不可能达到;当然伤害是一直提升的,但也是前期大,后期缓。
这里我们可以看出,在有限的资源内,要使效用最大化,就不应该一味的追求高幸运,因为你幸运越高,的确爆出高爆击的可能越大,但考虑到整体输出,我认为幸运达到一定值就可以了,不用再继续往上加,根据我个人的感觉和朋友的讨论,我认为幸运值在400~450左右是比较理想的,其它点就用来加力和敏,因为爆击之后基本攻击是×1。5的,所以加力也能增加爆击伤害。至于力和敏的分配就看你各人的喜好了,如果是喜欢抢BOSS,就多加点力,如果是PK,就多点敏,但敏再怎么低也不要低于100,要不你很郁闷的。这只是我的感觉,因为我是学生,没那么多钱去洗点,无法试验。
看到这里,有些朋友就要开始怀疑了,说力量和爆击伤害是没有关系的,说到了后期基本都爆,要力量干什么。我可以给你们个实验,你们拿25及的任务弓和49的弓,如果2者幸运都是20,你们看谁的爆击伤害高?不用问,肯定是49的,为什么呢?因为它的基础伤害高,从我的公式:爆击后的伤害=(基本攻击-防御)×1。5+N 中可以看出,爆击后的总伤害是受基础伤害影响的,也就是说,基础伤害或者说力量影响爆击后的最低总伤害的,因为基础伤害使爆击的最低数值提升了,所以我认为幸运到400~450就应该考虑力量了。
现在,我给我的文章做个总结:1.幸运对于弓来说是必须的,力弓后期没前途的,因为爆击之后的幸运附加不考虑防御,后期的BOSS都是高防。 2.幸运一定要到一个比较高的值,这样才能保证你的爆击率,你的基本伤害才能×1.5,你的幸运伤害才能附加,这样你的总伤害才能增加。 3.幸运到达一定值后应考虑力量,这样才能发挥你的属性点效益最大化。
同时,我给穷点的朋友们点建议,如果你练弓(普通最好不要练,虽然我普通是弓~~),又不想洗点的话,那么前期可以考虑加一定力量,15及的时候力量50~60点,敏30左右,其它幸运,石头主打力量,这样你就前期升级就不会很郁闷,而且15及进战1也比较强,出了战1(如果你安心刷,最好刷到5000以上,奖25点属性点,)然后把奖励的属性点全加幸运,以后每升一级按1敏6幸的比例配点等你拿了25任务弓以后,伤害不会低于前期全加幸的弓的。 |