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CS资深玩家对CF的感触和CF中穿门的基本技巧

玩了快7年CS,两个月CF,也简简单单的阐述一下穿门的技巧方法,欢迎大家对一些不足之处踊跃指出和批评。

  个人认为穿人很简单,尤其是大炮。

  根据子弹打在门上在穿出来一瞬间的弹道位置,根据初中学过的3点一线原理很容易就能判断出敌人得位置,大家也许会有疑问,假如敌人在运动怎么办呢?

  大家这时就应该注意观察弹道的运动方向,很容易判断出敌人无非就是做原地不动,匀速直线运动或者来回运动这三种,相对原地不动很简单这里就不介绍了,后面两种则需要根据大家在游戏里技术和对地图的熟悉程度而言。匀速直线运动,在那一瞬间计算出敌人划过视线躲进掩体运动的距离然后甩JU(本人只会玩大炮呵呵,玩CS一直喜欢压枪扫射对CF的机枪还没多少研究呵呵)

  来回运动,难度又高了点,则需根据具体情况而言,也许有点运气的成分,穿中率没强两者那么高。

  再来讲解一下跳跃一闪而过的这种情况,这对大家对游戏的熟练程度有着直接的关系,例如敌人,原地起跳,跑跳,或者拿刀或者手雷快速跳跃移动,又么CF里的连续跳跃(CS里我们称之为超级跳,落地后再起跃起而不减速的那种),如果大家是个对游戏非常熟悉和了解的CFSER,我相信能判断计算出这几种不同跳跃方式的距离并不是一件难事。

  最后告戒那些在游戏里自称是高手的菜鸟们,不要在敏感的地点特别是有大炮能直接穿到的地方不动,在任何情况下,被穿死都是件很正常的事,不要因为,穿得准,战绩好,或者直接穿掉(因为你所在的点很敏感又或许是大炮玩家的穿点习惯或者运气)去判断对方是否作弊。

  我也知道,现在开G的人也特别多(我们网吧也有这类垃圾),你们怀疑也很正常,但是大家想一想,开G有意思吗?是真正靠自己的,能力,打出来的吗?下个傻瓜软件谁不会?要开着自己编写的G去打WCG不被发现才是真本事!每个人都有虚荣心,但你们想过永远和技术不如自己的人玩还是技术比自己好的人玩没有?怎么样才有进步?证明自己的不是傻瓜软件,而是你的能力。

  写了这么多,希望大家有什么看法和写得不好的地方踊跃指出,希望对大家有所帮组,另请口下留情哈!
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