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[转]黄铜虎指&瑞卡的愤怒攻速问题详析1

把这个研究成果公开发表出来,供大家分享。全文写得通俗易懂,即使没有什么研究的玩家也能看懂。文中不免有一些瑕疵,希望各位朋友批评指正,但批评指正的前提是将全文看完,因为本文是以报告的形式记录试验和分析过程的,其间有很多不完善的阶段性结论,容易被读者断章取义。

闲话少叙,首先要了解一下攻速加速机制,攻速是指攻击的周期,例如混乱匕首攻速1.3,表示每1.3秒攻击一次,则频率就是倒数,即每秒攻击1.3分之一次,在盖亚3件加速下,1.3*(1+30百分号)就是新的攻击频率,再取倒数为周期,即加速后的攻速,为1.0;
爪技能的加速机制是,10级以内加速5百分号,之后每10级增加1百分号,依此类推,50—60级加速10百分号,60—70级加速11百分号,70—80级加速12百分号,80—90级加速13百分号……
在同时装备盖亚3件和爪技能的情况下,两者的加速是不分先后的,即加速百分比为两者加速百分比之和,因此加速攻速为1/(1+0.3+爪技能加速百分比),四舍五入保留一位小数就是你的角色攻速。
由此不难计算出以下几个基本结论(前提是装备有盖亚3件),作为一名出色的拦截者,这四条结论是务必要知道的,当然记不住自己算算也就知道了:
1、 爪技能过50,瑞卡的愤怒攻速1.1,不到50为1.2;
2、 爪技能过80,黄铜虎指攻速1.0,不到80为1.1;
3、 爪技能过130,污染之爪/石拳攻速0.9,不到130为1.0;
4、 爪技能过230,瑞卡的愤怒攻速1.0,不到230为1.1;
理论上,爪技能过80,升级石+7以上,持黄铜虎指角色秒伤最高,持瑞卡的愤怒和污染之爪角色秒伤差不多,黄铜的秒伤高出两者几十点,原因有二:
一是黄铜的原始武器秒伤略高于污染和石拳,跟混乱相当,但黄铜的攻速最慢,因此乘下来伤害最高,而加速后,大家的攻速都是1.0,由于黄铜伤害最高,秒伤也就最高;瑞卡虽然有更高的伤害,但加速后攻速为1.1,秒伤会打折扣。
第二个原因源于武器伤害和角色伤害的关系。角色伤害下限=角色攻击*武器原始攻速/16.5+武器伤害下限+附加伤害,角色伤害上限=角色攻击*武器原始攻速/12.2+武器伤害上限+附加伤害,两式取算数平均数并化简得角色均伤=0.0712866*角色攻击*武器原始攻速+武器均伤+附加伤害,显然,角色伤害随武器攻击周期的增大而增大。剑侠都知道,拿提尔的伤害比拿闪耀反尔低了,原因是提尔的伤害只比闪耀高那么一点点,但攻速要快0.2,因此角色伤害要低许多,同理,黄铜的原始攻速较污染慢0.1,因此持械后角色伤害更高。
出血后的秒伤,黄铜最高,污染较瑞卡高些,但瑞卡爆发力更强,增加1百分号的重击且打出武器伤害范围内较高伤害的概率更大。因此传统理论认为,对于以刷怪升级为主的玩家,技能80+首选黄铜虎指,其次瑞卡,再次污染;对热衷于pk的玩家而言,由于两个瞬发技能的时间间隔取决与操作而与角色本身攻速无关,在实际pk中的高密度技能流下哪个爪在短时间内输出更高尚难有定论,有待实践检验。

以上是本文分析的理论基础,也是MYJ武器攻速理论的简单概括。事实上,很多武器的实际攻速并不是显示在角色面板上的攻速,长期以来备受争论的黄铜虎指攻速BUG问题,给人的第一直觉是,可能是实际攻速是未经四舍五入的原始数据,因此80+技能后攻速不到1.0,但也有人反驳说黄铜攻速无BUG;就此,本人专门在多次杀鸡斩蛇过程中不发技能记录一轮(3分钟)普通攻击的次数,黄铜虎指平均为149次(80+技能),混乱匕首平均为179次。
理论上两者都应该是180次,显然可以认为混乱的攻速是正常的1.0,黄铜攻速不到1.0,但再经计算黄铜的攻速179*1.0/149=1.2,难道这么慢?!如果是四舍五入原因造成的,实际攻速也应当是1.5/(1+0.43)=1.04895,不至于慢到1.2的地步,测试结果着实骇人听闻!!!
如果黄铜的攻速真的是1.2,那么可知两者的攻击频率比为6:5,即混乱每攻击6次,黄铜攻击5次,那么混乱多出来的这一次攻击将出现在什么时候?我们假设混乱与黄铜对攻,且两者同时发起第一次攻击,黄铜发出第二次攻击将比混乱晚0.2s,第三次晚0.4s,依此类推,直到第6次将晚1.0秒,刚好是混乱的攻击周期,因此混乱的第6次攻击将与黄铜的5次攻击同时发出;在实际战斗中,由于攻速较快的武器通常会先发出第一次攻击,因此实际战斗中混乱的第6次攻击将出现在黄铜的第5次攻击前,之前两者是你一下我一下交替攻击,混乱的第5次和第6次攻击连续,形成一个双连击!此后,双方每互攻5次,混乱出现一个双连击!(此情形标记为【情形一】,下同)
下一步,我将开两个号实际对攻验证这个预言是否会实现,对攻战斗记录如下(注意混乱的双连击):
famfam从哨塔走了过来
famfam向你发起攻击!
famfam对你造成190 点伤害!
你对famfam造成271 点伤害!
你灵巧的躲开了famfam的攻击!
你的攻击被famfam躲开了!
famfam对你造成191 点伤害!
你的攻击被famfam躲开了!
你灵巧的躲开了famfam的攻击!
你对famfam造成251 点伤害!
famfam对你发出致命一击,造成361 点伤害!
famfam对你发出致命一击,造成377 点伤害!《--------双连击
你对famfam造成250 点伤害!
逸~之上线了!
famfam对你造成180 点伤害!
你对famfam造成270 点伤害!
famfam对你造成193 点伤害!
你对famfam造成258 点伤害!
famfam对你造成194 点伤害!
你对famfam造成262 点伤害!
famfam对你造成186 点伤害!
你对famfam造成252 点伤害!
famfam对你发出致命一击,造成387 点伤害!
famfam对你发出致命一击,造成375 点伤害! 《--------双连击
你对famfam造成263 点伤害!   
你灵巧的躲开了famfam的攻击!
你对famfam造成253 点伤害!
竞技场(45级别)的宝箱已重新恢复!
famfam对你造成189 点伤害!
【竞技场】竞技场(45级别)中心的宝箱正在被^中.国.心娃娃^打开中!
你的攻击被famfam躲开了!
famfam对你发出致命一击,造成358 点伤害!
你对famfam造成253 点伤害!
famfam对你造成182 点伤害!
你的攻击被famfam躲开了!
famfam对你造成192 点伤害!
famfam对你造成192 点伤害! 《--------双连击
你的攻击被famfam躲开了!
famfam对你造成193 点伤害!
你对famfam发出致命一击,造成527 点伤害!
你灵巧的躲开了famfam的攻击!
你对famfam发出致命一击,造成524 点伤害!
famfam对你发出致命一击,造成363 点伤害!
你的攻击被famfam躲开了!
【竞技场】^中.国.心娃娃^打开了宝箱,^中.国.心娃娃^是宝物携带者! [14:21]
famfam对你造成181 点伤害!
你的攻击被famfam躲开了!
famfam对你造成176 点伤害!
你灵巧的躲开了famfam的攻击! 《--------双连击
你的攻击被famfam躲开了!
famfam对你造成185 点伤害!
你对famfam发出致命一击,造成506 点伤害!
famfam对你发出致命一击,造成360 点伤害!
你的攻击被famfam躲开了!
famfam对你造成185 点伤害!
你对famfam发出致命一击,造成507 点伤害!
famfam对你造成177 点伤害!
你对famfam造成268 点伤害!
famfam对你发出致命一击,造成369 点伤害!
famfam对你造成183 点伤害! 《--------双连击
……  ……
显然,结果与预言惊人地吻合!双方每互攻5次,混乱出现一个双连击!全程混乱攻击36下,黄铜虎指攻击30下,攻击频率比为6:5,由此计算黄铜虎指攻速36*1.0/30=1.2;结果与第一个试验相同,此刻我不禁感叹,这个结果是多么的凄惨和悲壮!!!(此前我是忠实的黄铜派拦截者)
此后,本人又大量重复做混乱和黄铜的对攻测试,结果完全相同。

于是我想,是不是其它武器也会有类似的攻速BUG呢?当然,我最希望的是瑞卡和污染的攻速也有水分,这样对我一个黄铜虎指使用者来说心里平衡些。测试还要继续,首先拿瑞卡开刀,上手就展开瑞卡与黄铜虎指的对攻测试,战斗记录(限于篇幅,不再列出)显示,对攻是你一下我一下,不存在双连击,由此可初步断定黄铜和瑞卡加速后攻速相等,都是1.2;之后我又做了混乱和瑞卡的对攻(限于篇幅,战斗记录不再列出),记录显示,双方每互攻5次,混乱出现一个双连击(情形一),由此可断定瑞卡攻速也是1.2;瑞卡的愤怒也存在攻速BUG,不过没有黄铜这么显著。

污染之爪和混乱的对攻记录如下(仅列出前15回合对攻记录):
你向famfam发起攻击!
famfam对你造成191 点伤害!
你对famfam造成237 点伤害!
famfam对你发出致命一击,造成365 点伤害!
你对famfam发出致命一击,造成481 点伤害!
famfam对你造成186 点伤害!
你的攻击被famfam躲开了!
famfam对你造成186 点伤害!
你的攻击被famfam躲开了!
你灵巧的躲开了famfam的攻击!
你对famfam发出致命一击,造成458 点伤害!
famfam对你发出致命一击,造成375 点伤害!
你的攻击被famfam躲开了!
famfam向你施放出暗魔法!造成 48 点伤害!你中了暗魔法!
famfam对你造成194 点伤害!
你对famfam发出致命一击,造成470 点伤害!
你身上的暗影箭发作了!
famfam对你发出致命一击,造成380 点伤害!
你对famfam造成231 点伤害!
你身上的暗影箭发作了!
famfam对你造成178 点伤害!
你的攻击被famfam躲开了!
你身上的暗影箭发作了!
famfam对你造成191 点伤害!
你对famfam造成235 点伤害!
你身上的暗影箭发作了!
famfam对你发出致命一击,造成366 点伤害!
你的攻击被famfam躲开了!
你身上的暗影箭发作了!
famfam对你造成180 点伤害!
你对famfam造成239 点伤害!
你身上的状态暗影箭消失了!
famfam对你造成181 点伤害!
你对famfam发出致命一击,造成469 点伤害!
famfam对你造成176 点伤害!
你的攻击被famfam躲开了!
你灵巧的躲开了famfam的攻击!
你对famfam发出致命一击,造成471 点伤害!
    …… ……
显然,对攻是你一下我一下,不存在双连击,两者攻速相同【情形二】;污染与黄铜、瑞卡对攻(战斗记录不再列出),记录显示双方每互攻5次,污染出现一个双连击(情形一),结论污染之爪实际攻速1.0无BUG;
石拳与混乱对攻(战斗记录不再列出),记录显示全程两者交替发出攻击,无双连击(情形二);石拳与黄铜、瑞卡对攻结果同情形一,可知石拳攻速为1.0无BUG;
【结论】在装备有盖亚3件和80—90爪技能时,黄铜虎指和瑞卡的愤怒实际攻速为1.2,污染之爪和石拳实际攻速为1.0;因此,在相同的时间内,升级石+7以上,污染之爪/石拳能提供最高输出,瑞卡的愤怒次之,黄铜虎指最次。

至此我本能地认为,攻速BUG并不是黄铜虎指和瑞卡所特有的,而是普遍出现在所有攻速1.5和1.6的武器,甚至其它很多攻速的武器之上的;为验证这一论断,我继续进行试验,试验方法是验证其它攻速1.5和1.6的武器在盖亚3件和80—90爪技能加速下攻速是否都是1.2,以混乱的攻速为标准(1.0),其它武器与之对攻,通过双连击出现的周期分析计算其它武器的实际攻速。
攻速1.5的武器,我选择了冰封装备店买的黄铜刃,在装备有盖亚3件和爪技能时与混乱的对攻结果同情形一(战斗记录不再列出),由此可知装备有盖亚3件和爪技能,黄铜刃攻速1.2,与论断吻合。
攻速1.6的武器,我选用了斩妖者,在装备有盖亚3件和爪技能时与混乱的对攻结果同情形一(战斗记录不再列出),实际攻速1.2,与论断吻合。
接下来要做的是攻速1.4的武器在装备有盖亚3件和爪技能时与混乱的对攻试验,以验证是否所有攻速1.4的武器在装备有盖亚3件和爪技能时攻速都为理论上的1.0无BUG;我选用影刃与混乱对攻(战斗记录不再列出),结果同情形二,可知两者攻速相同,影刃攻速为1.0无BUG;
此后我又分别换装很多攻速1.5、1.6和1.4的武器进行对攻试验,包括31级的敏捷之波刃匕首、月灵匕首、暗啸秘刃等,结果同上,无一例外,至此可以断定,【结论】在装备有盖亚3件和80—90爪技能时,原始名义攻速为1.5和1.6的武器实际攻速为1.2,原始名义攻速为1.4的武器实际攻速为1.0;攻速BUG并不是黄铜虎指和瑞卡所特有的,而是普遍存在的。造成武器攻速BUG的因素可能有:1)武器的原始攻速本身存在BUG,名实不符;2)盖亚3件的加速机制存在问题;3)爪技能的加速机制存在问题;以上的某一因素或其中两者甚至三者造成MYJ中武器普遍存在的攻速名不副实问题,为验证上述哪一因素成立,接下来的试验中我分别在卸除盖亚3件和爪技能、装备盖亚3件并卸除爪技能、卸除盖亚3件并装备爪技能的情形下测试武器攻速。

首先进行的是卸除盖亚3件和爪技能时的对攻测试,不失一般性,1.4的武器选用影刃进行试验,与混乱对攻记录如下:
你向famfam发起攻击!
famfam对你发出致命一击,造成440 点伤害!
你对famfam造成197 点伤害!
famfam对你造成205 点伤害!
你对famfam发出致命一击,造成404 点伤害!
famfam对你造成224 点伤害!
你对famfam造成197 点伤害!
famfam对你发出致命一击,造成427 点伤害!
famfam对你发出致命一击,造成417 点伤害! 《--------双连击
你对famfam造成201 点伤害!
famfam对你造成224 点伤害!
你对famfam发出致命一击,造成377 点伤害!
famfam对你发出致命一击,造成432 点伤害!
famfam对你造成209 点伤害! 《--------双连击
你对famfam发出致命一击,造成394 点伤害!
famfam对你造成221 点伤害!
你对famfam发出致命一击,造成401 点伤害!
famfam对你造成226 点伤害!
你对famfam造成192 点伤害!
你灵巧的躲开了famfam的攻击!
famfam对你造成223 点伤害! 《--------双连击
你的攻击被famfam躲开了!
famfam对你发出致命一击,造成424 点伤害!
你的攻击被famfam躲开了!
famfam对你发出致命一击,造成450 点伤害!
famfam对你发出致命一击,造成420 点伤害! 《--------双连击
你对famfam造成189 点伤害!
famfam对你造成228 点伤害!
你对famfam造成194 点伤害!
famfam对你造成219 点伤害!
你的攻击被famfam躲开了!
famfam对你造成210 点伤害!
你灵巧的躲开了famfam的攻击! 《--------双连击
    …… ……
结果显示,当卸除爪技能,只留下2件盖亚之后,混乱在一次3回合和一次2回合之间交替出现双连击,乍看来影刃的攻击频率竟然不是均衡的,仔细一推敲,其实还是均衡的;为计算攻速,我们将5个回合(包括两次双连击)看做一个周期,在一个周期内混乱每攻击7次,影刃攻击5次,可得影刃攻速7*1.0/5=1.4,与显示数据契合;由此可知两者的攻击频率比为7:5,即混乱每攻击7次,影刃攻击5次,混乱多出来的两次攻击就出现在一个大周期内的两个双连击;我们采用同上的分析方法,假设对攻中两者在第0s同时发起第一次攻击,则混乱在第1.0s发起第二次攻击,影刃在第1.4s发起第二次攻击,依此类推,影刃的第3次攻击出现在2.8s,混乱的第4次攻击和第5次攻击分别出现在3.0s和4.0s,直到4.2s时影刃才发出第4次攻击,显然混乱的第4次和第5次攻击构成一个双连击,之前双方已经互攻3个回合;继续依此类推,混乱的第8次攻击和影刃的第6次攻击同时出现在第7.0s,实际战斗中由于混乱的第一次攻击比影刃早半拍,因此此时将出现混乱的又一个双连击!此前至上一次双连击双方互攻2回合,至此第一个周期结束,其间混乱攻击7次,影刃攻击5次,下一个周期开始(混乱的第8次攻击和影刃的第6次攻击计入下一个周期);此后,混乱在一次3回合和一次2回合之间交替出现双连击!【情形三】
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