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百级前详细加点及分析之武力系

近期发现很多同学对加点有所迷茫,不知道该怎么加点,那么我也就提出自己的个人见解和对技能的分析,希望对大家加点有所帮助。

  以下属性分配及技能加点适用于100级以内的玩家。在此声明:该加点路线纯粹个人见解非官方意见,仅供同学们参考。

四维加点影响自身的效果

  武力:增加血上限 和武力系技能的技能效果
  谋略:增加蓝上限 和谋略系技能的技能效果
  兵法:增加速度  和兵法系技能的技能效果
  政治:增加防御力 和政治系技能的技能效果

加点之武力篇

  人物四维加点:3点武力2点兵法

  该加点思路为穿着重甲,因为重甲速度慢,但是防御高,多加1点兵法会保证出手速度。《问鼎》游戏大家可能都有所体会,打BOSS或仙人,出手速度慢的话就算你攻击再高,高到能秒任何BOSS,但是你出手慢,反而被BOSS打死,导致你没有出手机会,从而在战斗力没有发挥任何作用。所以出手先后还是很重要的,起码在你死之前能秒掉对方。所以穿重甲的话建议玩家采取这种加点方式。

  如果穿着的是轻甲的话,那么建议玩家加点4武1兵法,虽然防御低了点,但是速度很快,自身加上1点兵法,可以保证出手速度,武力加的多可以保证血上限高些。谋略和政治建议大家不需要加。有些同学就问了,不加谋略没蓝打技能呀,其实100级以内的武力是不需要加任何谋略的,在军师效果下,绛娘或者崔护,他们的特技都是加蓝的。自身的蓝在100级左右起码也有5000+,这些蓝足够你释放一个满级龙虎和两个大秒技能;100级以后蓝不够的话,适量点10-20点谋就足够了,被动技能点20点就足矣。

武力系技能分析

  特殊系:

  特殊系右线的第一个技能“小周天运转”,该技能会恢复自身血量,真义效果是清除自身不利状态,但不包括被捆绑,因为被捆绑状态下自身是无法施放任何技能的。建议玩家加4点出真义就好。

  龙虎柔身术这个技能很重要,必须加满,放大秒的前提是有蓝有行动,这个技能恢复大量行动,上了行动后就可以放大招了。真义是增加该系技能的技能效果。

  特殊系左线的技能不建议玩家去加,攻击效果都没有长兵和短兵效果好,加了伤害也提升不上去,所以不建议加。

  长兵系:

  该系技能伤害高,重创高,暴击伤害高。如果选择该系当主攻系的话,长兵精通加满,突刺建议同学加1点过渡使用。龙翔技能建议玩家加4点出真义。该技能不建议玩家加的太高,加的太高太费蓝和行动,少点的话可以保证上一个行动可以多出手几个回合。这样刷贼兵很有优势,出了真义有几率秒2。

  惊鸿技能到了84级以后就必须要加了,打80或80以上首领BOSS的话,你就会知道了,重创低而且不破防,龙翔在这个时候就没有优势了。虽然惊鸿费蓝费行动,但是起码能保证输出和暴击的伤害。该技能建议加4点出真义。

  右线的系主要以群攻为主,建议同学们点1点做活动或CB都需要。

  短兵系:

  该系技能伤害相对长兵略低。但是有几个技能的技能效果是有几率捆绑敌人,使敌人在捆绑状态下无法进行任何操作。加点建议短兵精通加满,搏虎加1点过渡,锁龙加4点出真义可以有几率捆怪就可以了,猛击技能就随大家爱好去加了,毕竟真义效果是增加范围的。左线的系可以选择的点,或者点特殊里的技能过渡出群攻就可以。

  长兵系100级以内的技能就是这些,更高级的技能需要100以后才能点,特殊系建议玩家必修,其次就是选择长兵或短兵了,然后进行双修,三修是肯定不可能的,技能点肯定不够。

  被动技能大家就随意点了,喜欢哪个点哪个,前20级的被动技能都消耗不了多少金钱和潜能,所以建议大家都点些,专修一系的话效果也不会太明显。

  每个系的技能树的技能都是相辅相成的,该树的某一技能会增加其他技能的效果,技能越高效果越高。
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