看了那么多的竞技心得,不能说不好,只是有点偏向战术了。在问过CHARMELF心中的想法以后,对竞技的趋势有一定的了解,竞技的主题思想并不是长长的连招,或者敌打我防,直接拼血等等。现在来说说技能对竞技的影响:
妖族
不难发现,妖从31级开始增加的技能打多为投技和击倒技能,而各个技能的COOLDOWN时间都不同,有的技能还是共用COOLDOWN,所以妖后期的战法已经不仅仅局限在等待敌放出现破绽才对其进行大威力的连招。一个正常网速,操作一般的妖应该是在击倒对方以后,等待对方起身时再继续使用能击倒对方的技能以达到完全压倒对方的目的,或者也可以利用斜线角度对对方进行不能防御的投技的直接攻击。那么,有人也许会说,一打一防你根本没有机会抓我,请注意,这版已经更新了防御状态的持续时间,下版可能还要进一步加强这个概念,一打一防的竞技大家觉得精彩吗?
人族
由于我使用的人族刀客,在这里我会对刀客特别进行一些分析(特点是我的战法没有考虑敌人怎么样打我要怎么样防,都以自己为中心,要是你跟我拼血你会吃亏,刀的10连可不是开玩笑的。这样的原因是由于我用的是刀,刀要有它的霸气,拼不过气势就是输)
人从30级-48级以前的技能主要在追击,消耗对方体力和快速的连串攻击,或者持续的变招让对方不得不屈服在你的少漏洞的攻击下进行防御方式的抵抗,从而用碎金对对方造成大破绽,影响对方的心理,转为攻防不得的状态,人和妖,仙都不同,不能持续攻击,更不能完全停止攻击,人的战法比较复杂,前些版本,人和妖基本都是由一打一防开始衍生的一些战术,由于这版该弱了破玉,把破玉分等级了,这个技能一定要加满,即使它的攻击不高,高级破玉有1秒的中断时间,而这1秒的时间正是破玉这个技能的关键。
1秒的硬直大家可以做的是,断云击倒对方,而对手靠墙或边缘时用截脉(52级技能,4秒硬直,对防御状态无效,比起来虎门厉害多了)对对手进行连串的攻击,最后1击如对手不出破绽则需击倒对方,出破绽唯一的选择是用龙博或龙腾让对方快速浮空(无论任何状态中的竞技,只要对方出破绽,第一时间都需将对方浮空),另外,使用击倒技能成功还将使自己回复一点的破绽值(大家不要小看它,影响到高手间破绽的计算)。
遗憾的是刀客没有那么多的蓝使用,所以刀客在竞技中的要求远远比剑客要高,不能。
随心所欲的使用技能,要掐好算好,一旦没蓝了。后果,除非你将头和鞋镶宝石让他们超过160的蓝来补足自身的不足,由于物理攻击实在。可怜,建议大家拿到4孔的宝石镶一个水晶,3个减免元素。达到平衡,当然如果大家宝物多的话可以单独的属性,只是每次竞技都比较烦,要看对手,然后换。
刀客唯一的优势其实是那一点点的体力,大家可不要小看它,如果不攻,不防,刀客的闪身和高级鹰扬(这个BUG太严重了会拉回来,少用为妙)可以让你吐血,总之是消耗你无数的耐心和引出你大量的破绽值。如果有人放弃筋骨防御去加体魄(穿人王),那么,跑都跑死你~_~
仙族(不要以为我不会用,不过它的操作真的,很麻烦,用熟悉了很厉害)
仙的技能都非常的霸道,只要控制要距离,一个不小心你的对手就会很惨很惨,但是我总觉得目前仙跟人和妖比少了一些衔接上的技能(击倒上的),如果做出来是非常让人头疼的。仙的击倒技能目前只有朝天和一个雷电的技能(忘记叫什么了),还有个防御不能的技能冰狩(中后有8还是9秒的冰冻状态,冰冻状态中不能使用闪身,轻功等技能,并且速度有极大的下降,中了此高级技能可以说是任人宰割),冰狩的使用方法须配合寒凝引,在对方倒地后方可使用(仙要使对方到底无非是让对方出破绽,打对方浮空,或者出其不意的使用朝天,难就1个字,要雷击中对方除非对方站着不动),先是使用寒凝,然后对方起身那瞬间使用冰狩,接着的那个技能如果是我,一定会出34级的三味真火(此技能燃烧状态,并且持续8-9秒,和冰狩一样,升级了还要加持续时间,另外这个技能可以最多同时打到4个敌人,大家可以想象下月剑镇那慢吞吞的僵尸要是中了这个技能。当然,其他怪也可以,需要找个障碍物挡住怪物)如果完全中此技能,要没了半条命的。三味出来后可以使用雷击再次击倒对方,然后再一个寒凝引冰冻对方,接着,仙的高级技能大概就是冰狩和雷击以及3味真火我比较看好,4X级的雷屑,还有一个叫什么锥的技能只能说一般。
从上面的3个族的战法大家已经可以看出,我很少提到破绽,甚至没提到破绽后要连招,因为我根本认为那个是不必要的。利用破绽打一个不能还手显然不是什么高明的手段,引出对方的破绽和躲避破绽在大家熟悉竞技后已经不是什么希奇的事了。竞技中最重要的是击倒技能和浮空技能的合理使用,击倒对方和使对方浮空后大家可以选择继续进攻和进行自身状态的调整,如消破绽或者继续打倒地的对手将破绽打满然后闪身消除破绽(当然你一闪对手也有机会消破,最好还是原地消破为上,至于是1段还是2段消破就看大家的选择了)
希望大家以后的竞技不再是只注意抓住对方的破绽(破绽是扭转局势的一个重要因素,但不是决定战斗胜负的主要因素,大家不要把注意力全放上面),竞技中最实用的是短小且威力大的招数,酌情考虑你当前的蓝的数量,充分利用,胜利离你很近。 |