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[本地網遊] 《极光世界》主策划谈奇门八卦 引发国学争议

众所周知,网游产品的品质是决定游戏成败的重中之重,在营销策略大致相同的今天,尤是如此。而为用户提供可玩性强,文化底蕴足的网游也是网游公司信托责任的一种体现。然而游戏本为娱乐,与文化这个严肃的题材似乎又有着冲突之处。尽管许多网游中都有着一层看似披着古代史穿着复古衣并打着文化招牌的马甲,但是揭开这层“民族”网游一看,其实里面还是些仿西方网游的设定和游戏规则,比如D&D规则的延续。

“抄完魔兽抄暗黑”已经成了许多网游惯用的招数,“民族网游、游戏文化”等东西似乎只存在于宣传和口号当中。仙剑某知名制作人就曾说过:中国古文化,许多人都是一知半解的东西,比如奇门遁甲、比如周易八卦。许多游戏制作人对欧美神话体系和设定都能够说的头头是道。然而你让他说说对周易的见解,他肯定就哑火了。

极光世界的主策划对于国产网游的民族文化却有独到的见解,并不是说国产网游要“有文化”就必须要研究那些晦涩难懂的古文化。要说文化缺失是世界性的问题,国产网游只不过是沧海一粟。比如在《极光世界》当中,我们就对五行八卦、奇门遁甲一类的东西做出了浅显易懂的诠释。五行相生相克、五行法阵等玩法都能够带给玩家一些新奇的见识。都知道五行相克,但是究竟怎么克?用什么克?极光世界里的法宝技能就可以让你对此有着具象化的体验。也就是说,游戏中并不需要对于这些晦涩的古文化有着太多的引用,我们只需要引起玩家的兴趣,让他们了解到中国文化的神奇,基本就足够了。其实这就是寓教于乐的原理。

《奇门遁甲》是中华民族的精典著作,也是奇门、六壬、太乙三大秘宝中的第一大秘术。易经更称之为“帝王学”,许多人之前只会在小说和电影中看到这种玄之又玄的东西。

  到了近现代,因为许多的原因导致古文化的传承出现了极大的断层。“国学”这种东西已经越来越不被现代人重视了。网游作为文化的载体,又要扭转大众对其“妖魔化”的观念。在很多人喊着弘扬国产文化,做国产民族网游精品的时候,这种口号和大字报一样的形式需要有着根本性的改变。
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