返回列表 回复 发帖

[外國網遊] 拼刀与延迟无关《刀剑2-封魔录》公布战斗特性

《刀剑2-封魔录》官方蓝帖首次公布了关于战斗方面的连招、命中判定及相关技巧,供玩家参考。

  连招

  《刀剑2-封魔录》的连招系统传承自《刀剑online》,会给玩家提供强大的连招编辑功能,编辑完成的连招套路,可一键释放,打怪会变得十分轻松。当然,在瞬息万变的竞技中,这种没有变化的固定连招对高手来说当然是漏洞百出,这样就做到了“易于上手,难于精通”的效果。

火焰+幻影连招

  命中判定

  a、一个技能中的多个判定,每个判定是否命中是独立判断的

  b、同时命中多个目标时,不同目标的伤害是独立计算的

  c、连续命中一个目标时,单个判定的伤害是独立计算的


擒拿投掷

 关于技巧

  a、腾挪不是属性几率闪避,《刀剑2-封魔录》中没有属性几率闪避

  b、拼刀的触发条件不受网络延迟的影响,所以大家不用担心拼刀的真实性

职业设定

  人物:从几部视频看出,人物的发型,体型等。特别是几部视频中的强壮男,发型不一样。那么可以YY一下,刀剑2是可以自由创建人物模型的,至少可以选择不同的发型,脸型,初始衣着等。

  武器:现已经出现武器

  剑

  刀

  枪

  伞(寻仙之神:伞的边缘带有镰刀状的钩子,在伞旋转的时候那些钩子就出来,随着伞的旋转小镰刀就可以伤害对手了,而且还可以抛出去旋转,就像回旋镖一样,然后回到你的手里,最可怕的是伞上有机关,按动机关伞的前面就出现枪头,一把看起来平常无奇的伞变成了百兵之王)

  爪

  双截棍(按武器可变形,YY下可以连接当长棍,电影上那种转下拉下成双节棍。。)

  杖

  鞭

  弓

  双刀

  斧

  槌?

  弓

  坐骑系统

  传说有超大型坐骑,YY:不但可以跑图,还可以攻城。那么PK时,轻功飞上别的玩家坐骑是否可以把玩家击下坐骑呢?

  双持武器或者多持?

 烙印系统

  可增加属性?人物个性。曾经论坛某人的经典联想,男的烙印在胸口背部,那么MM的胸口。。

男性角色后背的烙印
硬派风格下的女性角色(虽然不是系统)

  《刀剑2-封魔录》中的“硬派风格”是相对于目前中国游戏写实风格中奶油小生过多的脂粉气。“硬派”是铁血男儿、江湖儿女,而不是小桥流水、江南人家,整个风格更粗犷、豪放,更深沉、含蓄。而现实中的大多数女性玩家也很欣赏阳刚之气,《刀剑2-封魔录》中的女性角色强调真实、恰当,和整体风格定位搭调。

格斗系统

  刀剑2-封魔录》的战斗系统源自于《街霸》、《铁拳》这样的传统街机格斗游戏,但是由于格斗游戏的难度与门槛太高,所以我们在保留格斗的核心动作对抗成分后,弱化了战斗中的部分操作,降低了对瞬间反应的要求,同时加入了自动化的连招编辑,使动作更加偏向战斗双方的心智对抗,而非手指对抗。同时,在网络游戏的特殊条件下,我们还对网络延时,多人对战等特有的因素进行了针对性的设计。

  《刀剑2-封魔录》有华丽的动作表现、击倒浮空吹飞的技能效果、灵活的闪身防御,彻底摆脱传统网游“砍木桩”式的战斗,跨入动作网游的新时代!

  判定:判断是否命中并产生伤害和技能效果的瞬间,在传统网游中,技能判定产生的时间和技能动画没有必然的联系,所以就让玩家感觉“轻飘飘,没有力度”,而在《刀剑2-封魔录》中,判定有两种生效方式,在技能使用后的某个时间点产生,例如斧头砍中对手的时间点,或通过发出的物体与目标碰撞产生,例如火鸦击中敌人的瞬间,真正做到“刀刀见血、拳拳入肉”,这就是“打击感”的来源!

  游戏中,玩家不但可以随时在野外进行决斗,也可以报名竞技场与其他高手一较高低,更有独一无二的专属称号等待着你成为脱颖而出的刀剑世界佼佼者。《刀剑2-封魔录》的竞技风格依旧沿着像素以往的风格发展,不是现在流行的、华丽的乱舞风格,强调见招拆招。在前作的基础上,竞技手感更流畅,更加强调动作特性,更加丰富多变的抓投、击退、击飞、硬直、浮空设计。并且合理的加入战斗要素设定,玩家不但会体验到极强的打击感,还能选择不同的战术风格打造符合自己个性的战斗最强者!

  在传统网游中,“闪避”是一个和玩家属性相关的概率,例如XX敏捷=X%的闪避几率,但在《刀剑2-封魔录》中,不存在这样的几率,每个技能都有其对应的判定范围,必然命中范围内的目标,而玩家可通过“防御”来减少大部分的伤害,也可通过前后左右四个方向的“闪身”,来逃出技能的判定范围,总之,想在《刀剑2-封魔录》战胜对手,没有“运气”,只能靠精湛的操作,与对手斗智斗勇。

  “技能中断”是动作游戏的重要元素,即:在技能使用过程中可通过操作中断该技能的动作,这个操作可以是移动,也可以是另一个技能,作为动作网游的《刀剑2-封魔录》自然也具备这个要素,玩家可利用此操作,虚晃一枪,迷惑对手,也可以适时中断某些技能较长收招时间,由守转攻。
 游戏自带游戏视频录制功能

  随之而来的,将会是各种刀剑2电影,武侠剧情类,PK决斗类,风景MV类。

  那么刀剑2所能做得最好的,就是使刀剑2游戏视频(电影)成为一种游戏文化。。。对。就是这样!

  游戏代理已经确定,应该快公布了。。目前正在洽谈签约阶段。。

  个人推测:据了解,国内的各大游戏商全部去过了。而第一个去找像素的竟然是九城。

  然后新浪曾经派人去过,还报道。。

  腾讯很有实力。

  盛大非常渴望得到。。。

  最后预测,九城,盛大,腾讯三家。。。。

《刀剑2-封魔录》壁纸
格斗元素

  攻与防的博弈

  可能有的玩家会产生疑问,有这么丰富的动作表现,会不会出现一套连到死的情况?答案是否定的,因为有闪身、防御、暴气的存在,出招必然会有所顾虑,因为一旦招数落空,将会面临被对方抓住漏洞,适时反击的危险,所以在攻与防的博弈中,玩家既不能鲁莽进攻,也不能消极防守,必须时刻关注对手动向,见招拆招,虚实结合,方能达到不败境界。

  【抓投】

  在格斗游戏例如《街霸》、《拳皇》中,抓投技是很好的破防方式,在《刀剑2-封魔录》中也是如此,拥有震撼的表现效果,破防并造成极大伤害的抓投技能,将从精神和肉体上对对手进行双重打击,但抓投技通常判定范围比较小,如果没有抓到对方,则会承受较长的收招时间惩罚,相信喜欢格斗游戏的玩家对此有深刻的体会。

【硬直】

  硬直,即无法操作的状态,通俗的说就是“被控制了”,在《刀剑2-封魔录》中,硬直不只是简单的“眩晕”,更包括了:倒地、浮空、击退、吹飞、四种表现,而四种硬直也各被赋予了不同的战术意义,比如对倒地的目标可使用倒地追加技能,对浮空的目标产生判定会使目标重新浮空。丰富的硬直表现使得战斗变得极具观赏性,同时也对玩家的操作水平提出了更高的要求。

  关于像素软件:

  主要从事游戏软件的开发,尤其致力于大型网络游戏研发领域,以打造精品网游为己任,创造互动娱乐产业高端品牌。拥有国内最优秀的研发团队,是国内最具实力的网络游戏开发公司之一。游戏作品包括:刀剑系列之——《刀剑封魔录》、《刀剑外传-上古传说》、《刀剑online》(以及资料片《刀剑英雄》)、《刀剑2-封魔录》,以及中国首部美术片风格3D网游《寻仙》。至此像素拥有的4款运营产品已推广至海外包括韩国、日本、欧洲、北美等数十个国家及地区。
返回列表