来源:多玩寻仙专区作者:SUNOR
做了一点简单分析,希望能和大家一起讨论一下:
做一些假设:基础伤害为 x,会心几率为c,会心上限增加为b,总伤害为 x + x c(1+b) = x (1+c+bc)。
如果没有打出会心, c=0,伤害为基础伤害;如果打出会心, c=1, 伤害为 x (2+b), 大于两倍基础伤害,现在基础伤害和会心各增加若干百分比:总伤害: x (1+△a)[1+c+△c+(b+△b)(c+△c)]
忽略2阶小量= x (1+c+bc)+ x(△c + b△c+ c△b) + x△a(1+c+bc)
以现在的装备水准,假设会心几率为50%, 会心上限增加50%,则:
总伤害: = x(1+c+bc)+ x(1.5△c + 0.5△b) + x△a (1.75)
可见会心几率加1%相当于会心上限加3%, 这也可以解释为什么侍宠技能会心上限增加量总是会心几率的3倍
那么,洞神仙士: x (1.5△c + 0.5△b)= x (1.5*2.5% + 0.5*2.5%)= x 5%
240伤害驭剑, 龙德圣君伤害加8,
x△a (1.75) = x * 3.3% *1.75 = x 5.8%
结果龙德圣君伤害高于洞神仙士
PS:我得公式也是自己杜纂的,我得想法是:
基础伤害是: x
打出会心,伤害增加一倍, x + x
会心是有几率的,所以平均下来是: x + cx
如果会心上限被增加,那么伤害是: x + cx(1+b)
其实不论公式对不对,龙德圣君增加基础伤害8/240=3.3%,
但最终伤害增加不仅仅是3.3%, 要考虑已有的会心几率和会心上限提高, 那么最终总伤害提高超过5%应该是没问题的,可以和阵营称号持平。
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